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评价一张战役地图好坏的一些标准
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评价一张战役地图好坏的一些标准

添加时间: 2005-5-20 3:57:21  作者: 游戏资讯  阅读次数:131   来源: http://www.d9soft.com

        网上总有一些战役地图的下载,无论是星际还是魔兽3,但是所有的地图下载了以后,自己玩一下总感觉地图与地图之间的差异太大了。导致这些差异的原因之一是有些人故意制作一个小游戏的版子,譬如星际里面有个版子使用喷火兵赶狗,魔兽3里面有个版子是人类的圣骑士左右移动躲开小动物而要截住村民。这类地图应该说不在主要讨论范围之内,因为他有自己的立意,我想评价的是那些传统目的的战役地图,至于为什么要评价,可能是要发发牢骚吧。

  评价标准一:小地图预览
  所谓小地图预览,就是看一下这个地图的概貌,然后去感觉这个地图。我觉得暴雪的评价标准很适合我,首先要看是什么地图,战役剧情类的是不是和小游戏类的相似,也就是说做的如果看上去方方正正的,或者光秃秃的,根本就只能说这张地图是垃圾,小地图就犹如一张地图的体型,体型不好的女人,一般男人都不会觉得她漂亮,地图也是,样子不好,一般就不招人喜欢了。还要看看对战地图是不是匀称,匀称不一定要对称,但起码保证几个Start Location起手的时候难度应该一样。

  评价标准二:地图上的矿和野生动物
  矿在魔兽当中确实比较难计算,因为为了地图看上去漂亮,有些障碍物会想到用大树,但是我们知道树是一种矿,还有树容易被毁坏等等,非常难搞。星际当中相对简单,也许是玩星际的时间久了,有感觉了。矿最重要的就是要注意数量,因为一张地图是限制了小部件和单位的数量的,所以还要算好放了这些矿以后是不是能够保证玩家能够如愿以偿的制造单位(建筑,士兵等等),毕竟我们还要放置敌人的先天条件,这也是单位阿。因此也引申到了野生动物,很多人喜欢放很多野生动物,野生动物多了同样会有造不出东西的现象,可以说野生动物和很多小部件一样,只是摆饰。至于矿与矿之间的距离等等,大多人不会在乎,但是我比较挑剔,曾经制作星际地图的时候还专门计算了公式,我想官方最认可的矿区放置思路应该是——能够利用这些矿发展出一定的实力,通过这些实力应该完完全全的能够占领新的矿区,然后这个新的矿区的矿可以让我们在弥补了失去的兵力的同时增加更多的兵力,然后更容易的拿下新的矿区。其实在游戏当中,尤其是星际当中,用矿来闷死对手的战术并不是不可行,尤其是星际当中的Terran和魔兽3当中的Night Elf和Undead。

  评价标准三:剧情
  作为一张战役地图,丰富的剧情肯定不能少。剧情中最大的忌讳就是语言用拼音。其他的就要看作者给予这副地图的意义了,从意义引申出剧情来。因为剧情,常常会出现一些BUG,譬如对话的时候pause游戏以后忘记unpause了,这种大多都是没有调试过地图的,或者说在玩的时候用Esc跳对话的。作为一副调试玩的地图应该尽可能少的出现这种低级BUG。还有些致命的BUG会出现在一种剧情里面——游戏开始的时候是半RPG的,英雄带了几个士兵,然后路过一个村庄,里面出来一个人,说了诸多的话,意思叫你去消灭一群妖怪,然有这个村庄就能成为你的基地,然后我们没有直接去消灭妖怪,而是用A键先吧村庄消灭了,然后消灭妖怪,可恨的是剧情发展不下去了,我们也没有Mission Failed,继续回到村庄的废墟上面,先是一段对话,说是村民投靠我们了,然后立即Mission Failed了……其实这也是一种BUG,我们或者可以设定村庄有单位被毁灭就算输了,或者可以将村庄在归属我们之前设置成无敌状态,等加入了再转换成可以打的状态。其实最可怕的BUG就是剧情版面里面,一个英雄带着一群人来到一拴门前面,然后这个门即不可以毁灭,有死活不肯开,然后到处绕也没有任何收获……对于剧情的要求,首先就是不能有BUG,其次就要剧情丰富,对于魔兽3的地图,剧情方面应该使用Camera和Cinematic结合制作3D动画。

  我想以上三点作为评价一个战役地图是否合格的标准,应该说是最恰当不过的了。在这个基础上再增加一点特色就能成为好的地图了。对于先在网上的一些小游戏方式的地图,我觉得如果制作战役地图只会玩玩属性,就好比我们用Delphi写程序只能用用控件的,还是做做这种地图比较好。  

 

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