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魔兽争霸III-寒冰王座详细介绍
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魔兽争霸III-寒冰王座详细介绍

添加时间: 2005-5-20 3:57:22  作者: 网络收集  阅读次数:774   来源: http://www.d9soft.com

        想要讨论寒冰王座就不得不牵涉到魔兽争霸3的结尾,所以如果你还没打穿过WC3就去看点别的什么吧。明白了吗?别继续往下看了。



资料篇在原版研发完毕后的6个月后开始动工。虽然和平已经来临,而且燃烧军团也已被击溃,但是还有隐患潜伏着。lich King Ner’zhul,从前的ORC-萨满祭司还被囚禁在那个Northrend的冰封王座中(frozen throne)。没有物质形态(肉身),且被他体内流动着的燃烧军团之血束缚着。LICH KING一直在渴望寻找一个可以占据的宿主来摆脱囚禁,现在他手上刚好有一个绝佳人选:魔兽争霸3中头号悲剧人物-阿萨斯(Arthras),那个曾经的人类王子,而后屈从于邪恶的诱惑而弑父(国王Terenas)并投向不死阵营的角色。



这个从前的王子是否会成为新的LICH KING?又或者是伊尔丹(Illidan),那个投靠邪恶的暗夜精灵哨兵?正义的力量是否能再次团结起来使Lordaeron大陆摆脱阿萨斯王子和亡灵族的魔掌呢?



新的英雄



为了回答上面的问题,暴雪在新资料片的剧情模式中为我们带来了答案(请参阅游戏截图,设计者Rob Pardo称这些图片展示了80%-90%的制作进度)。在游戏中你将可以控制人类,亡灵和暗夜精灵来进行游戏。遗憾的是新战役的主线中兽人将不会出现。



资料篇中不会出现新的种族(唉~没有燃烧军团),每个种族都将增加一个新英雄和两个新单位,以及大量的新魔法,技能和道具。因为游戏还在制作过程中,所以最终在资料篇中出现的新元素都还没有定下来,而且请注意所有以上提及的东西都可能因为暴雪的测试而作出调整。



人类



新的人类英雄血巫(BLOOD MAGE),使用四团火焰作为武器并具备浑浊属性(chaos)魔法的攻击型法师。炙炎冲击(Flame strike)是一个类似暴风雪(blizzard)的区域打击魔法,可以在远距离召唤出火焰进行进攻。魔力闪耀(Mana flare)是另一个区域打击魔法,只针对敌人法师(有MANA的单位)发动攻击。释放时会向空中发射一颗球体,球体会对周围一定区域中尝试使用魔法技能的单位(包括英雄)发射闪电。第三个技能是放逐,可以暂时从现实世界放逐任意一个敌方或我方的单位。这个被放逐的单位将进入无敌状态,这个技能可以良好的保护处于危险中的英雄。最终技能:火焰面具,把任意一个友方单位转化为威力巨大的邪恶单位(地狱火)。



除了血巫,还有两个单位被计划加入人类。法力破坏者就像他的名字一样专门破坏敌人的法术。魔法免疫(Spell immunity)是个被动的区域魔法,能使一定区域内的友军免疫不利魔法(译者:KAO……)。技能盗取是一个自动释放的技能,可以盗取释放在敌人身上的魔法(好比嗜血),并施加在友军单位上。另一个新兵种是龙鹰,对空对地的空中部队,还具备一个强大的技能:迷雾-使雾中的敌军防御建筑物暂时失效。



暗夜精灵



夜精灵也得到了一个比较有攻击倾向的英雄,守护者(WARDEN)。她就好象个“夜精灵忍者”,血不多,不过快速且致命。她的两个主要技能非常适合一起使用:闪烁可以在短距离内瞬移,而可怕刀扇则使她旋转起来并向周围任何方向的敌军发射匕首,潜入敌人后方-大开杀戒-逃离,非常完美。虽然她的生命值不多,不过最终技能复仇之魂可以为她带来不错的保护,这个技能将杀戮击倒守护者的单位。如果你一定要杀掉守护者的话,先准备一下送死的部队吧。



到截稿为止暴雪只提供了一个夜精灵的新单位:山丘巨人,一个巨大健硕的肉搏部队,可以通过嘲讽这个技能来良好的保护弓箭手,女猎手和德鲁伊这类比较脆弱的单位。当使用嘲讽时所有部队都将放弃其他目标而攻击山丘巨人。



亡灵



亡灵的新英雄使这个种族显得更为肮脏和邪恶,这个新英雄是地穴领主(Crypt Lord)--一个加强版的大蜘蛛,同时具有攻击和防御性的技能。穿刺(impale):利用他头上的长角来把目标插起并投向空中来造成伤害。防御方面,他可以释放刺盾(Thorny Shield),使他挖洞潜入地下并在外壳上伸出长刺,使其几乎无敌。他还有一个技能是腐朽甲虫(Carrion scarabs):从他身体内召唤出两个肉搏型部队。还有腐虫群,可以跟随包围地位,产生固定的伤害。



新的亡灵单位还没有完成,不过暴雪告诉了我们两个单位可能会拥有的新技能。首先,蜘蛛可以挖洞,就好象星际中的ZERG一样,不能被除空军以外的单位发现。其次,男巫可以召唤远程攻击的骷髅兵。



兽人



最后,新的兽人英雄别定为影子猎手(shadow hunter),一个巨魔族的“岛屿巫术大师”,主要用来为治疗和防御提供支援,这正是魔兽中兽人初期的弱点。计划中他的技能主要包括巫术(Hex):基本是魔兽2中魔法的变形,把一个敌方单位变为随机的中立生物,好比鸡,猪,或是青蛙。治疗波(Healing wave):一个威力强大的群体治疗魔法,以类似“治疗链电”的形式释放在附近的友军身上。眼镜蛇图腾(Serpant Wand):在地面召唤出一个类似临时防御塔的远程攻击图腾。还有一个没有命名的最终技能,可以使英雄周围的部队全部进入无敌状态,除非英雄被杀死或打晕。



商店



和新单位一起,每个种族也都将得到一个可以建造的商店,且每个种族都有各自特定的道具出售。兽人商店有大量的加血道具,夜精灵商店中有月之石出售,可以立刻将时间变成夜晚。暴雪还准备了许多新道具遍布地图,好比钱柜--给你增加250金子;再训练之书,使你重新选择技能点数;哲人之石,可以把你选定的道具转化为随机的同级别道具。



寒冰王座还将包括新的中立建筑,其中意义最重大的莫过于客栈(tavern)了。在这里你可以找到像亡灵游侠(undead ranger)这样的中立英雄,且任何种族都可以进行雇佣。中立英雄将和玩家召唤的种族英雄一样,有独特的技能和魔法,而且在雇佣后你可以在祭坛内复活他。(在这点上,暴雪计划把中立英雄计算在英雄上限内来控制玩家对英雄的使用)



还有大量新的游戏元素也将加入到资料篇中,其中很多都来源于玩家的意见。你现在可以排列建筑顺序,如果你有足够的资源你可以一边安排你的基地升级一边安排农民持续建造。空军的寻路系统将更为完善,以前单位之间互相阻碍的情况不会再发生。另外对于总是遭到败绩的BN玩家来说,新的系统将准许你减少高手的单位的生命值来使你更轻松的面对他。



对于网上对战,暴雪将推出更多的网络对战地图来满足玩家,并提供两个新的地图制作工具给那些制作地图的团地和个人。剧情编辑器(campaign editor)对原来的地图工具进行了补充,使制作者可以把不同的地图连接起来做成自己的连续剧情地图,这些连续剧情将出现在玩家剧情菜单中(player’s Custom Campaign menu)。魔法技能编辑器(spell effect)将允许制作者们对已经存在的魔法技能进行修改。不过你只能对已有的技能进行改动,不能创造新东西。

 

 

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