魔兽争霸3-寒冰王朝-Root对Beta版战术策略分析
添加时间: 2005-5-20 3:57:28 作者: 网络收集 阅读次数:98 来源: http://www.d9soft.com
策略:研究如何实现战略制定目标的军事科学,尤指有效地部署和调动军队、舰船和飞机,以抗击敌人的技巧和策略。
暴步兵是一种战术,暴食尸鬼是一种战术,投石车空投是一种战术。
集中攻击英雄是一种策略,包围敌单位是一种策略。
问问自己,这些当中你用的最多的是哪个,战术还是策略?令人吃惊的是,答案往往是战术。近期Battle.net的论坛上很喧闹,关于魔兽III缺乏真正成为“RTS”游戏的因素。大范围来说是真的,但小范围来说却不是。当人们说此游戏完全是微操作的游戏时,他们忽略了一点,他们都是利用了1000+的游戏知识来帮助取胜的。这些前人所进行的游戏教会了你魔兽争霸III的基础战术。比如,用暴狗来对付狮鹫就很愚蠢,对不对?
我不会与任何人争辩魔兽争霸III在战术变化上是否不如母巢之战,甚至C&C:将军。根本没有分兵的可能性,英雄的存在否定了这一点。忘记对敌基地打了就跑的游击战术吧,箭塔+回城卷轴就能轻易处理。投石车快攻?忘掉吧,这是不现实的战术,因为多半地图上你都甚至买不到飞艇。分兵进行狩猎?哈,没错,你会被敌人的主力遇到而导致失败。
如果还有人需要此游戏缺乏战术性的证据,你现在可以按自己的意愿重新设置热键。我对此态度比较中立,谁会在乎呢,可是这确实表明了比对手按键快些是多么重要。在我看来良好的战术应该比快速的反应重要的多。事实上,这样的设计也是为了帮助我们这些在反应速度上不如顶级玩家的人。
但是要怎样才能解决这些问题?每场游戏都千篇一律显得十分无聊:双方都建造一支大部队,然后最终相遇。或许他会快速扩张,或许我会,或许我会遇到他在狩猎,等等等等。我确信你们都已经看过太多了。
然而这些都可以有不错的解决方法,我列举如下。
·让各种族的物品商店都可以购买地精飞艇。
这一条曾在Battle.net的论坛上提出过,这是我听过最好的建议。我很吃惊没有人思考过这一点。他们并一定要在一级基地时可用,可以设为二级基地。我保证人们会疯狂的使用飞艇,从而迫使玩家使用更多种类的单位,更重视防御性侦察,以及矿井处的巡逻。老实说,人们会这样想:“母巢之战中的运输船太可恶了,我们得它变的难以得到,而且,不应该在每张魔兽地图上都出现。”
·减少游戏中的区域效果魔法
为什么游戏中会有这么多的魔法?这就是游戏中伟大的战略平衡。如果我的对手对付我的战术出错,也依然能以三英雄的区域魔法与我抗衡。为什么会这样?如果他的战术判断错误,我理应可以狠狠的虐待他的,而不是被他的英雄挡在门外(假设双方的水平相当),退回来等待,因为我知道我他有强力的防御体系(民兵你好)
·减少基地防御数量
另一个看法是减少基地的防御,我在一定程度上表示同意。暗夜精灵的基地防御很不错。它并不是过分强大,但你也不能进行游击进攻,它会使你三思而行。对兽人有些痛苦,但还可以操作。亡灵就比兽人更糟,因为主基地和蜘蛛塔让你什么也做不了。人类最烦恼,因为他们可以随时用民兵达到相当于三倍兵力。然而在游戏的当前阶段,基地防御是不错的。
然而,如果你想认真的玩一个即时战略游戏,就去掉那些恼人的防御体系。那么我就不会将整个部队都带上阵,而是留一部分在基地里巡逻后方,以确保万事无碍。而后期我会留一些狮鹫/石像鬼/角鹰兽/蝙蝠巡逻矿区以确保不会遭遇飞艇空降。而现在的情况下,足够的基地防御设施使这些都没有意义。
今天就罗嗦到这里吧。这些只是我个人的想法和建议。
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