魔兽争霸3-再谈106版本取胜要素
添加时间: 2005-5-20 3:57:34 作者: 网络收集 阅读次数:93 来源: http://www.d9soft.com
第一点:低级肉搏单位比以前更快失去作用
早期的Rush战术在105版中被普遍使用,极少有例外。大量的步兵,大量的刀斧手,大量的女猎手,升至大量的食尸鬼,现在这都没用了。对手有得到加强的英雄,牢固的防御,你可以Rush的时机只能在对手升级的短短时间段内,所以现在只有不知道如何游戏的新手或者不知道如何处理特殊情况的人才会用这招。不过,有个很好的策略就是对夜精灵不断Rush,直到把它赶出游戏。
现在,1级基地出现的肉搏兵种处境比以前更糟糕,甚至连2基地就能造的法师都能屠杀它们。我的意思是,法师受到肉搏攻击时,伤害由原来的150%降到了100%,但它们对1级基地出现的肉搏兵种伤害由100%升到了200%(不计伤害下限),现在法师在这种对抗中比105中增强了3倍!
不错,喜欢Rush的人会注意到攻城兵种能对法师造成额外伤害。你只要能学会在早期的战斗中迅速把你使用的有限单位在攻城兵种攻击的时候跑出它们的攻击范围,等攻击间歇再回到这个范围,就可以比较有效地对付这种策略。现在法师不用再担心受到早期出现的肉搏兵种的自由攻击会对它们造成致命伤害,所以你在对它们进行上述操作的时候应该不会由什么困难。至少,你不会因为这个变化而让你在用攻城武器对抗对手的法师时获益很大,除非他的微操作太糟糕了。现在你一定要观察战场,特别是记得使用英雄的技能阻止对手移动(比如雷霆一击),但我认为作用不大。
第二点:穿刺攻击的兵种比以前的用途更广泛,它们会在每个部队中大量存在。
这实际是对105的一个增强。由于所有3级基地出现的肉搏和空军兵种都是重型护甲,而且穿刺攻击也能对英雄造成更大伤害,很多人在组建部队的时候把注意力放在法师、火枪手和弓箭手上,很少人会再把英雄放在外围。另外,火枪手是狩猎的极佳兵种,能攻击空军,而且能在短时间造成巨大伤害,它们可以不计伤亡地象收拾外围的英雄一样秒杀怪物。
现在法师在受到穿刺攻击的时候要承受以前两倍的伤害(a),所以火枪手部队比在105版中的用处更大。
在105版中,除非遇到了空对空的阻击部队或者操作很好的法师海,大量3级基地时造的空军兵种通常可以荡平地图。这是由于它们一般具有溅射攻击,而且英雄使用的大范围杀伤魔法可以迅速杀死大批低生命值的地对空兵种。尤其是使用狮鹫和奇拉美的时候效果更明显。它们的溅射攻击经常能在对付法师的时候收到点效果,但是在106版中,这些飞行的禽兽简直就是在屠杀它们,因为它们伤害在原来就很高的基础上又增加了一倍。用这种策略的对手在任何战斗中都可以花少量的否定权杖驱散你施放的法术,然后屠杀你的法师。
由于以下两点理由,人们会更常使用大量3级基地出现的空军兵种。首先,所有的种族高级建筑所需时间都缩短了,人们可以更迅速地获得大量3级基地出现的空军兵种。过去由于这个时间段太长,人们往往不喜欢造空军,所以建筑时间的缩短很重要,即使缩短的很少。第二,骨场和奇拉美栖木的费用得到了适当的调整(b),允许人们比以前更经常地使用它们,人们可以更快获得大量3级基地出现的空军兵种。
如果一个玩家想造中型护甲的空军或者陆军对抗一只由大量的穿刺攻击兵种(空军或者陆军)作为主力对抗的部队时,他只需要在部队中添加少量的法师。更好的情况是:他要做的是用中型护甲的空军对抗重型护甲的空军,这时候,只要添加部分穿刺的地面攻击兵种就可以收拾掉对手。同样的道理,当遇到对手用中型护甲的地面兵种对抗你的穿刺攻击的地面兵种时,你只能转产穿刺攻击的空中单位。这样看来现在一只完全由中型护甲的兵种组建的部队最强悍,但是请记住,它们在法师单位面前很脆弱,这是由于法师除了攻击外还可以使用法术。另外,中型护甲的兵种在面对能克制它们的兵种的时候都很脆弱。
所以,我们现在可以得出结论:人们现在会大量制造穿刺攻击部队,通常会发展空军。
第三点:Rush的最后一点希望--远程攻击部队的存在。
这和我前面提到的观点可能由冲突,但从某个角度讲,事实就是如此。只是这取决于时机和玩家的微操作水平,你可以自己练习一下。
Rush的最后一点希望存在与远程攻击兵种可以对法师造成额外伤害。一只女猎手和弓箭手的混合部队(或者别的种族比例相似的部队),带上弓弩车,可以迅速干掉你的对手。在105版中,弓箭兵种就是rush的好部队,除非你遇到的是箭塔,但这种情况只会出现在对手要防你在1级基地rush的时候。如果他想依赖法师的魔法型攻击,你就可以迅速地击败他,如果你升级了射程的话,你甚至可以在箭塔射程外杀死法师。
在105版本中你可以通过使用巫医的静止陷阱加上撒满的闪电盾来让对手花大量的时间微操他的火枪手,但是现在你的巫医和撒满会在对手的火枪手面前成批的倒下。实际上,想通过速攀科技来对抗对手的穿刺攻击兵种很困难,就象在第2点里提到的一样。也许高级建筑建造时间的缩短对使用Rush战术的人也有帮助。记得在Rush的时候带上你的攻城兵种。
是什么可以使我忘记我在第1点里提到的伤心事继续Rush呢?最主要的原因是我在Rush中使用了远程兵种作为支援。实际上,远程兵种可以不需要1级基地出现的肉搏兵种保护就能做到这点。因为你根本不必担心攀升科技的对手招募英雄后再造任何单位。另外,剑圣和恶魔猎手由于新的攻击方式,再不能迅速屠杀你的远程兵种,所以现在你可以用1级基地出现的远程攻击兵种Rush双英雄速攀科技的对手。
第四点:现在攻城武器在战斗中作用更大。
人们必须在战斗中使用攻城武器对付法师。这种对抗是没有悬念的:攻城武器本来就是超强的溅射攻击,现在伤害加倍,而且如此远的射程使法师不能在任何外围单位的保护下躲避攻击。只有少数人能在这种攻击下保存所有法师单位。
攻城武器作为常规部队的一员唯一的缺陷是机动性很差,这会降低你的狩猎速度。迫击炮小分队的移动速度较快,可以弥补这个缺陷,而且由于这点,死亡骑士和牛头人酋长的光环的提速作用作用比以前更大了。
前面我提到了攻城部队的弱点,但是在这里我必须强调它们的重要性。这主要是由于在大规模部队交战中,大量的法师单位既不能轻松躲避攻城武器的射击,也不会挤在一起让你打。并且它们并不能缩在后面反击你的攻城兵种。
第五点:法师rush没防备的人族和夜精灵。
如果只收拾没防备的对手,你可以有很多种战术选择。骷髅海很可怕...除非对手有否定权杖。角鹰兽骑士真是梦幻部队...如果对手没有对空部队。这是和上面类似的一个策略,只在对手没有造可以对抗的兵种时有用(比如火枪手之类的远程穿刺攻击兵种或者很完善的建筑防御体系。狼骑士对这种情形有点帮助,我会在后面提到这点)。魔法类型的攻击能对中型护甲造成200%的伤害,所以大量的法师可以轻松收拾掉人族和夜精灵,即使对手使用民兵或者把古树拔起来(现在是中型护甲)。在1个106版中魔法攻击类型的单位面前拔起的古树的生命值和105版中的刀斧手差不多。地洞也是中型护甲,但是请记住-苦工进入地洞里会造成穿刺攻击,兽人玩家在受到攻击时很容易做到这一点,所以这个策略并不能用于对付兽族,不过你可以在与兽族的游戏中尝试它。毕竟对于法师来说,在106版中拆掉一个地洞只比在105版中拆掉一个地洞后再杀死一个苦力多费点事而已。
在游戏中,如果对手的防御塔造的少的话,你可以很放心的使用法师进行骚扰,因为它们对农民造成额外伤害。(如果法师有提速光环帮它们提高机动性效果会更好。但是,我只建议骚扰没造防御建筑的对手)
法师的攻击伤害力减小了,但是由于能对中型单位造成200%的伤害,所以它们对抗这种单位更为有效。
另一个促使能有效进行法师Rush的原因是生产法师的建筑建造时间缩短了,所以玩家可以比过去更早拥有大量法师。
当然这种策略有效与否取决于侦察。如果你看到对手在升级的时候完全依赖机动部队进行防御或者只造了1到2个防御塔,你可以尝试这种策略。相反,如果你看到对手在造大量的法师时,你应该生产火枪手或者多造点防御塔用来保护自己。所以,你必须先侦察对手做什么,然后再决定自己怎么做。
这些只是策略的第一部分,现在,我想讲一下两种最近出现的更有意思的两种兵种:狼骑士和女妖。
第六点:狼骑士现在实际上有用了!!
狼骑士现在能对法师造成额外伤害,而且它们能承受远程部队更多的攻击。另外,它们现在可以更有效地捕获飞行单位。是的,这就是现况。你不会再看到狼骑士仅仅用来对付粗心的速升科技型玩家或者只作为骚扰兵种。它将会成为兽族部队的主力,可以不费吹灰之力收拾对手的法师。尽管猎头者也可以做到这点,但机动性就明显不如狼骑士了。由于合理地降低捕捉网的冷却时间,兽族如果能阻止对手使用否定权杖的话,实际上可以把重型空军兵种捕下来后用牛头干掉它们。
在早前的版本中,你的狼骑士即使在对最笨的对手使用捕捉网前就可能已经被他们空军的穿刺攻击撕成了碎片,但是现在它们在受到同样的穿刺攻击时只承受一半的伤害,所以存活时间明显增长了(c)。实际上在没有地精商店的地图上,所有的兽族部队中都有狼骑士,可以用来不断捕住对手的英雄,对手的英雄既不能跑,也没有血瓶,没有办法使用回城卷轴,他只能在自己的屏幕上看到由愤怒的剑圣率领的加了嗜血的大部队。而且由于回城卷轴数量不足,狼骑士可以依靠进攻的突然性扮演另一种角色。虽然在105版中大量生产它们可以轻松摧毁对手防御不完善的扩张点,但是现在护甲类型变为轻型使狼骑士能更有效地对付防御塔,所以不必再生产很多数量的狼骑来执行这个破坏任务。这个变动的主要好处在于兽族可以相对简单地迫使对手使用回城卷轴。
(作为补充说明,别忘记狼骑士的捕捉网可以打断对方英雄施法,你可以按“e”键然后左键对手的月之女祭司来快速阻止她继续使用流星雨。)
另外,你还记不记得我在第二点讲到的刀斧手+猎头者Rush?狼骑士可以在这个策略中取代猎头者的位置,而且它们还能做猎头者做不到的事情--拆掉对手的防御塔。因此,人们更可能使用刀斧手+狼骑士Rush。如果对手有大量肉搏单位,你需要频繁使用捕捉网,因为一旦它们一起靠近狼骑会对狼骑造成很大伤害。实际上,捕捉网对普通兵种的作用时间是15秒,这比它的冷却时间要长。所以如果你确定狼骑士的数量至少和对手肉搏单位一样的话,你应该能取胜。如果对手发现你的意图,他可以购买否定权杖来降低捕捉网的效果,或者在部队的数量上超过你。当然,你也可以很轻易找到捕捉网的弱点。比如很多时候你会觉得对手的睡眠加上防御塔应该不能与你对抗,但在游戏中你会发现你的对手可以通过良好的微操来达到目的。
实际上,我觉得刀斧手+狼骑士的组合实在太强了,我甚至希望暴雪能削弱狼骑(可以降低它们的生命值)。
第七点:诅咒很可怕!
首先要做一个简短的介绍。游戏中所有的法师都有3种魔法。总而言之,它们总是由最弱变到最强,从无用变到有用,有时施放隐形,有时丢个侦察棒。嗜血术,治疗棒,变羊,残废,飓风和占据都是游戏中非常不错的魔法,所以你需要对法师进行大师级的训练。减速,精灵之火和治疗虽然也不错,但没其它法术那么强。你很容易理解这一点。
诅咒虽然从100版本就出现了,但极少被人使用,因为大家通常想省下魔法值去占据对手的单位。然而现在,诅咒得到了很大改进。现在诅咒能造成33%的miss率,这个数字是惊人的。为了证明这个观点,你可以假设诅咒对手的单位实际上是给你的部队增加50%的生命值(d)。嗜血术只能提高40%的攻击频率。一个嗜血的刀斧手被诅咒后实际上每秒的命中率比没施加任何法术前还低。是的,如果不考虑移动速度的变化,这个不需要升级女妖就能获得的法术要比嗜血术强。如果对手不驱散的话,诅咒可以持续2分钟时间。
所以,一小批没升级的女妖会迫使对手在道具栏储备一定数量的驱散卷轴。
而且现在法师在升级技能等级的同时不再增加伤害力,初始生命值比原来多,所以人们有更多的理由使用没升级的女妖。
好了,这就是我想说的。希望你喜欢我的文章。
我本不想向你们展示下面的内容,但是它是我提出上面策略的依据。
(a)它们过去承受 75%的伤害,但是现在只承受150% 的伤害。150%是 75%的两倍。
(b)奇美拉栖木的建造价格从280/100调整到230/70,骨场的建造费用从350/125降低到250/100(金子/木头)。
(c)狼骑士受到穿刺攻击时承受的伤害由150%降至75%,只有原来的一半。
(d)这个假设可能很荒谬,但如果你能看看下面的数学计算,你会发现这是事实。
格斗值=(生命值)×(伤害 /秒)
生命值=基础生命值+0.06×护甲×(基础生命值)
当然,格斗值越高越好。如果有办法能使你的格斗值增加3倍的话,肯定要比只增加2倍有效。
接下来让我们假设在发生的战斗中:
你的格斗值=对手的格斗值
现在,你使部队生命值提高了49%或者提高你的伤害力49%,或者提高了49%的攻击速度,无论如何,你都是提高了49%的格斗值。所以我们可以得到:
你的格斗值=对手的格斗值×1.49
这证明你可以屠杀对手的部队。
让我们回到原处:你的格斗值=对手的格斗值
现在你诅咒了对手。这就是说对手33%的攻击将会miss,他的攻击效果降低到原来的67%。
你的格斗×0.67=对手的格斗
考虑到0.67对各方面的影响,实际上你可以得到你的格斗值=对手的格斗值×1.492
因为1.492>1.4(嗜血术带来的40%额外攻击速度)。诅咒他比对你自己使用嗜血更有效,至少会差不多。如果同时对对手施加了这两种法术,你也有轻微的优势1.492/1.4=1.065,你的格斗值比对手高0.065,虽然不多,但还是有用的。
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