谁是最强的PC足球游戏 (2)
添加时间: 2005-6-7 19:03:47 作者: 网络收集 阅读次数:104 来源: http://d9soft.com
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T-34 |
弃FIFA而取实况者 |
| 我试玩的感受觉得球员动作比实况细腻很多,在传接球时和处理应急球时球员反应非常真实。我两款游戏都玩,但我绝对算不上球迷。因此我很想请真球迷解答一下,实况到底比fifa真实在哪儿?阵型吧?我觉得fifa的阵型改变也还可以,无论是中路进攻还是下底或冲吊都打的出来。跑位吧?的确fifa的电脑ai有点问题,可fifa支持手动跑位,双遥杆一个控制带球队员,一个控制跑位队员真的非常爽,可以说指哪儿打哪儿。实况里再好的跑位ai也比不上人脑对全局的控制能力啊。动作吧?我觉得各有千秋,fifa的更细腻,但有时做的动作却很别扭。实况动作基本符合当前状态,但是动作帧数太少,不太连贯。而且以前抨击fifa常说的“跑步像溜冰”,我觉得现在fifa已经没了,但实况却沾上了,你看实况7里回放时的守门员,两三步就能从门前“溜”到禁区线。我这些不明之处还望高手解答,谢谢。 | 从FIFA2001的无敌倒钩,到2002的无敌长传;从WORLDCUP2002worldclass级别死活抢不下来球,到2003的“时间停止”和“时间运行”;从2003愚蠢的键位设置,到2004更愚蠢的类似于摔跤的动作,我必须要说FIFA每次的前进总不能令人完全满意。足球玩的并不是图像,这也说明了为什么现在还有人玩以前的经典小游戏。我是个球迷,所以我从FIFA99开始就成了FIFA迷,但当我2002年第一次玩到WE2002,以及随后的WE5、WE6、WE7,我必须要承认目前模拟真实足球效果最好的游戏非实况莫属。因此我觉得与其谈论WE与FIFA孰优孰劣,倒不如看哪个能带给我们如踢球和看球般的乐趣,因为我毕竟县成为的球迷,其次才是游戏玩家。 |
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wo |
幻影杀手 |
| FIFA2005又比上一作有了巨大的进步,比赛的感觉十分流畅,我认为其特点是球员传球动作很有力度感,再被严重铲球和身体冲撞后按照情况的严重性以一定时间爬起来,而不是一味的机械般的迅速爬起,还有球员冲撞后滑倒等动作相当逼真,这些都是实况里我没见到了,我可以断言FIFA2008是可以完全超越现在并没什么进步,每作和上作无什么特别优点只是换个数字的实况。 | 前面大哥说的好,要比画面,实况一边呆着去。可话说回来了,FIFA的AI设置的太烂了。球员动作有点僵硬,这点和实况是没法比得。不过比起FIFA以前的系列就好多了。 |
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PPP |
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“FIFA玩家不要不服气,游戏就是游戏,不是说越接近真实就越好。什么时候FIFA可以做到不让菜鸟也能一场比赛进十几个球再来跟实况比吧。” 你说的那是最简单模式吧?可我觉得实况的最简单模式,电脑球员连动都不会动,一场球进30个都不是问题。何况这两代FIFA难度明显提高,在2003里业余级还能随进进,2004觉得操作不好没怎么玩,EURO2004觉得改正了不少FIFA2004的诟病,我上手的第一感觉就是----进不了球了,我踢业余级踢了十几场才进了第一个球,电脑抢断十分凶狠,堵位,补防也很积极,中场拼得很凶。我到现在踢了好几个月了,6分钟半场最多一场比赛也只进了8个球,如果碰上意大利等强队进球就超不过3个。(可能是我水平太臭) |
fifa系列越出越差。首先是键位问题,它还用前两年用的键位,而且跟实况一模一样的键位,我习惯了以前W是加速的键位而它偏偏要我改这是我不玩它的一个小原因。我也玩了2005的半场球赛,毫无疑问它已经对球员动作改善了一点点,但是防守时一按D键就马上得球真是郁闷死了,底线传中更离谱,比老BECK还准甚至更旋(BECKHAM已经30啦,应该用老了吧?)。象作者所写的一样,“玩实况,享受足球”。但是我看见名字叫“永远FIFA ”的人却说“经常电脑带我几球员走来走去,我还以为是在和超人比赛呢”,好象没人叫你派那么多人围着他吧?我通常都是一个就可以搞定对方的控球的人的,为什么你要那么多人呢?好明显,是FIFA已经把你玩透了,或者是你的微操问题吧?不过,实况也有它不足的地方,就是不能叫无球球员往前跑,这是一个沟通的问题,射门球的轨迹是条直线不是弧线之类的,不过,我还是喜欢实况,从FIFA2004开始是FIFA叫我玩实况的,因为FIFA做得太烂了! |
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FIFA不再垃圾了 |
李达公广 |
| FIFA2005我玩了后感觉不在象以前的那么垃圾了,虽然我一直是完实况的,但我完了后觉得这个的FIFA2005虽然操作上还是没法和实况比,但教之前的真的是进步了不少,以前的FIFA我刚装上去完了1分钟就删了,但这次我完了10多场,觉得FIFA越来越象实况靠近了,其他方面我觉得这次的FIFA2005的球场气氛真的很好,特别是罚点球的时候,球打进了,观众那中歇丝底里的呼喊声和真实的英超比赛完全一样啊,另外其他的各种音效都和现实的非常靠近,进了游戏后真的有中热血沸腾的感觉,这点实况显然做的不够总觉得观众缺少激情,另外画面真的也很强,贴图十分完美,还有一个比较有意思的是在一开始调整蒸笼的时候,球员名字背后都有各自的头像,总的来说这次的FIFA2005真的满成功的,至少让我们看见了它的却在进步,我想通过长时间的这样的努力,FIFA以后总有一天可以与实况抗衡的。 | 虽然不可否认,FIFA系列确实在进步,而且基本上是在向实况系列学习中~但是和实况相比还是有差距~FIFA过于注重画面和音效,而忽视了足球的本质,缺乏真正的足球的感觉~这一点在真正踢球的朋友上会感受得更清晰~而且FIFA的进步,基本上都是在画面,球场气氛和音效上做文章,而实况系列的进化涉及的就多了:画面,音效,气氛,足球的真实感等等~最新作还加入了主裁和边裁,而且有了换人画面,以及球员受伤可以像现实中一样下场治疗.这一切都证明了实况系列在如今和FIFA的对抗中已经全面取得领先~!FIFA要想追上实况,还有很长的路要走~ |
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bravo |
相聚一刻 |
| 我是一个不玩足球游戏但是足球迷,但是we8和fifa2005都有染指,中立的说。fifa2005的制作小组主要人员都是英格兰人,而不是美国佬(ea是美国公司没错)不信大家可以来英国或者去爱尔兰看看cybernet节目,听听他们的口音咯。 fifa2005的画面好像不如期待那么好,贴图解析度低,连着色也有问题。但是凭借对人物整体的刻画,和球场气氛的优势,画面还是要好过we8一截,尽管优势不再明显。ea小心了哈哈,再不把电脑版本的图形引擎和游戏机版本的完全分离,只是在电脑硬件发展迅速的今天和游戏机混为一谈退而求其次的话那么总有一天优势会当然无存的。值得欣慰的是再游戏性上ea的表现可以说让人眼前一亮。 人物的动作变化和流畅程度似乎还要优于we8。传球的路线不是怪怪的,而是根据球员的能力在大方向不变的前提下,把路线合理化,we8不分青红皂白的对着对方球员传。off the ball control显得比较合理,不是以前的杂耍,也不是宝大祥的过人。物理引擎不错,可以表现出球反弹入球网和抢球时的纠缠(以前象两个人手挽手慢跑)球员在被断球后只是做适当的停顿,而不是像we8里面那样总是要朝后退几步,然后愣着,全然不顾球在哪里。不同能力的球员在处理球的时候会有不同的个性化动作,这点更加人性化。大概还有些进步现在想不起来了。但是fifa有些地方还是很烂的,球员跑位特别是对方球员让人看不懂。 自家的长传不着边际,而对方的总是一箭穿心,防不胜防。明星球员的射门太容易进,守门员完全像空气。射门动作单一而不符合常理,守门员动作也是。慢跑得时候动作很憨(当然实况也不怎么样,像走路)还有就是防守是老问题,怎么舍甫琴柯怎么都拉不下来啊?总之fifa2005在我看来有长足进步,在游戏性上,但是在画面上有所退步。不知道正式版出来之后会不会可以手动加强画面。还有就是fifa和we是两个不同游戏观的东西,制作者对足球的认识也不同。认可对手的长处,尊重对手,尊重别人的劳动成果,取长补短,这样中华民族才会进步,懂伐?这里有位达人说的很对,we的玩家在人生的素质,涵养修养教养上都应该好好补课。谢谢 | 那些说实况不好的人,一定是没有PS2的,随便玩个半场就当玩过!你EA有钱,可以买版权,又如何?还有,那个说我们玩WE的人都是玩D版,但玩FIFA的又有多少个是玩Z版?FIFA在国外上市之后多久才在中国上市,这期间你们就是玩D版啦,还说我们玩WE的玩家?可笑!还有,控制带球的球员,同时好似可以控制无球在脚的队友的跑位,这就叫真实?!我PF你呀!现实中,一个人带球,他可以控制队友的走位吗?如果行,就不会有越位啦。FIFA既阵形,来来去去就是经程序设计好的阵形,而WE可以随意摆放!这才是阵!说电脑一个人可以带着你几个球员走来走去,这是因为你技术太差,当你见识过FIFA的过人之后,那先叫超人!说WE门将走几步就会滑行到门前的人,只要是3D游戏都会有这种情况。就算是DOOM3出了之后,都一样有!WE已经向FIFA的PC垄断地位发起冲击,WE8已经取得西、意和荷三国的联赛授权:真实球衣,真实队徽,真实容貌和真实名字!WE7、WE7I和WE8都相继地在PS2版发布之后不久就公布其PC版!WE已经向FIFA说,我来了,我来蚕食你的最后领土! |
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