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魔兽世界之别一味要求削弱法师
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魔兽世界之别一味要求削弱法师

添加时间: 2005-7-1 23:04:05  作者: 魔兽世界资讯  阅读次数:221   来源: http://d9soft.com

        1鉴于很多新手法师朋友不太了解法师一再被削弱的过程,同时也不能正确给法师定位,特发此篇,希望所有喜爱法师的朋友能够积极争取,为法师赢得基本的生存权利。
  
  1。次级隐身和炎之风。内测时法师有次级隐身技能,可以在5分钟内隐身,但是不稳定可能提前结束。注意隐身和潜行不同,除了特定NPC其他任何人无法侦察到。炎之风的威力是火球的2倍,而不是现在一个可出可不出的技能。但因为隐身后燃烧炎之风威力非常强大,偷袭能力太强,引起抗议。WOW取消了法师的隐身能力,同时大幅消弱了炎之风的威力。
  
  2。水元素。都知道魔兽争霸中人类大法师的招牌技能除了暴风雪就是水元素了,早期的设计是有水元素的,后来因为第一条的原因,把水元素也给CUT了。
  
  3。次级开锁。法师可以用魔法钥匙开锁,当然一些顶级的箱子还是开不了,必须盗贼来开,但也是非常实用的技能了。可是因为有次级隐身,可以深入怪穴轻易开到宝箱,引起了其他职业的不满,注意因为潜行可以被发现,所以盗贼也不能象法师一样深入高级怪里面开宝箱。随着隐身的取消,开锁也给取消了。
  
  4。催眠和变羊。内测时法师的控制技能是催眠,这个可是非常厉害的技能,玩过魔兽争霸的都知道催眠的厉害。后来催眠给改成了变羊,还能凑合用,再后来变羊改成对玩家最多15秒,还带三次后免疫。起因是因为团P时,被变羊者抗议醒来时周围围了一堆人。真奇怪难道他们方就没有法师么。
  
  5。冰技能的消弱。早期的确是火法的天下,后来因为火系列的一再消弱,冰法优势突显。不过冰技能里致命一击几率由50%下调到了25%,同时减速效果也消弱。暴风雪还算是有所加强。
  
  6。火技能的再次消弱。记得MF和HF时,火技能里有个降低被打断的天赋,是1点降低50%,2点降低65%,现在是1点降低25%,2点降低50%。灼烧DOT能力取消,而改为降低目标对火技能的抵抗能力,这真是非常大的消弱,众所周知,灼烧是PK中非常重要的技能,而一次战斗中其实是打不了多少下火技能的,实用效果天壤之别。
  
  7。法力盾的消弱。原来法力盾天赋2点可以提高75%吸收伤害的能力,现在改为降低蓝消耗。这个作为一个法师都知道法师补蓝的物品和技能多,而红只能靠吃瓶子。用盾就是为了降低红下降的速度,现在这样一改,盾非常容易破,对于盗贼和战士、猎人这种高物理伤害的角色来说,大大地提高了秒杀法师的机会。
  
  最可气的是1。5版本,居然改了一个图标,这不是玩人么,就算CUT了冰甲术,也没这么气人的。
  
  法师绝对不是一个高DPS的输出者,很多朋友总爱用传统意识里的法师来评价WOW里的MAGE。其实,盗贼、猎人、甚至术士的总伤害能力和爆发力都超过法师,看过毁灭术士一击1800伤害,再带暗暮后暗箭600伤害二连击的么,作为一个毁灭术士一击过千是常事。很多朋友计算法师的爆发力时都忽略了变羊后呤唱火球的时间。有朋友要提出奥术能量后的法师爆发力最强,很可惜奥术能量后的法师的爆发能力也不是最强的,而且奥术能量是个非常容易被破解的技能。法师真正的定位是一个控制者,他对怪拥有最强的控制能力,对人也仅次于术士。这也是为什么现在冰法成为主流的原因。法师另一个作用就是AOE,这也成就了一批大无谓冲进敌人阵地做人肉炸弹的法师。这个恐怕连WOW也没有估计到,血最少防最低的法师居然成为了近身攻击的重磅炸弹。
  
  还有一个误区是法师战斗必须远离敌人,其实法师最有效的攻击距离是20码,因为只有在这个距离法师的攻击才有连续性。攻击没有连续性的法师是无法战胜对手的。除了对战SM必须保持30外距离外,其他职业远离对手都是错误的选择。
  
  强烈抗议因为隐身燃烧炎之风的过分强大就一味消弱法师。强烈要求还法师隐身能力,毕竟作为血少防低的两个职业之一,另一个是盗贼,法师应该有生存的机会。当然对于隐身应该加上限制,比如仅能在隐身状态下吃喝,这实在不是过分的要求。

 

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