• 网络学院
  • IT资讯
  • 操作系统
  • 网络技术
  • 软件应用
  • 办公软件
  • 编程技术
  • 网站架设
  • 数据库类
  • 平面设计
  • 多媒体类
  • 游戏资讯
  • 教学论文
  • 认证考试
3DS
  站点:
  • 首 页
  • 最新软件
  • 文章教程
  • 国内软件
  • 国外软件
  • 绿色软件
  • 源码下载
  • 字体下载
3DS MAX中主灯光设置效果概述
软件发布 3DS MAX中主灯光设置效果概述
网络软件 系统工具 应用软件 联络聊天 图形图像 多媒体类 行业软件 游戏娱乐 编程开发 安全相关 教育教学 数码软件 绿软下载
热门软件: QQ 瑞星 pplive e话通 木马克星 千千静听 office2000 五笔字根 Photoshop 视频分割
返回文章教程首页 >> 文章首页 >> 多媒体类 >> 3ds Max >> 3DS MAX中主灯光设置效果概述

3DS MAX中主灯光设置效果概述

添加时间: 2005-7-14 2:01:50  作者: 网络收集  阅读次数:83   来源: http://www.d9soft.com/

            在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。

  主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。

  1、 FRONT(前向)照明:
  在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。

  2、 BACK(后向)照明:
  将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。

  3、 SIDE(侧向)照明:
  侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。

  4、 REMBRANDT照明:
  REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主灯光的位置通常位于人物的侧上方45度的位置,并按一定的角度对着物体,因此又叫高侧位照明,当主灯光位于侧上方时,REMBRANDT照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置,主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置,被照射后的物体呈三维形状并可以完全显现轮廓。

  5、 BROAD(加宽)照明:
  加宽照明是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体,加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽,加宽照明不适合于圆脸和宽脸,因为灯光位置使脸部扩大。

  6、 SHORT(短缩)照明:
  短缩照明是与BROAD 照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面,因为照射的是脸部的一个狭窄的区域,所以叫SHORT照明,因为短缩照明通过宽的侧面添加阴影,使脸部看起来尖瘦,所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型。

  7、 TOP(顶部)照明:
  在顶部照明中,主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是光的方向要通过顶部。顶部照明类似于中午的太阳,顶部照明会在对象上形成深度阴影,同时被照射的侧面很光滑,他不能用于圆脸对象,因为顶部照明会使对象的脸部加宽。

  8、 UNDER或DOWN(下部)照明:
  是将主灯光放置在对象的下方,下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。

  9、 KICKER照明:
  KICKER照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面,当这两个主灯光照到物体的侧面时,物体的脸部处于阴影之中,然后该阴影区域在被反射光照亮,KICKER照明用于创建物体的高度轮廓。

  10、 RIM照明:
  RIM照明设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是一个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的场合。

 

上下文章:

 

上一篇文章: 用3DS MAX来制作海上日出 下一篇文章: 用3DS Max创建水蒸汽效果

相关文章:

  • Photoshop教程:教你如何创出发丝的炫彩莹亮效果
  • 以MDaemon为例解释邮件服务器的安全设置
  • 家庭无线生活 教你设置无线路由器
  • 模仿景深效果 用PS扫除杂乱背景
  • Photoshop简单的艺术化效果

相关软件:

  • OEM菜单设置器 V3.2
  • Windows 2003 设置工具 v1.20
  • XP内存优化工具任务管理器版(效果非常不错)
  • 超级兔子魔法设置 2008.07
  • 自定义系统设置 V1.0
  • 完美者设置中心II V2.01

 

快速导航

  • 网络学院
  • 精品汇聚
  • 字体下载
  • 教程下载
  • ASP源码
  • PHP源码
  • Net源码
  • JSP 源码

多媒体类分类导航

  • 3ds Max
  • Authorware
  • Director
  • Maya
  • 多媒体其他

本类经典文章推荐

  • 3DS MAX怪物总动员
  • 用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯
  • 3DMAX精彩实例:送你一本会翻页的...
  • 巧借3D Studio Max 来实现透明的经...
  • 大红灯笼高高挂—用3D Studio Max...
  • 巧用3D Studio Max 5.0来制作燃烧...
  • 用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽...
  • 3DsMax打造逼真香蕉
  • 写给新手:如何上手3dsMax?
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效

3ds Max阅读排行

  • 3DS MAX教程:相机分类及设定
  • 3Dmax中角色动画初步之角色建模
  • 3DS MAX教程:贴图制作
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效
  • 3DS MAX教程三:提高兴趣篇
  • 3DS MAX系统配置及安装
  • 3DS MAX教程:对象布尔运算
  • 3DSMAX应用技巧之一口气一个足球
  • 认识3DS MAX界面
  • 3DS MAX教程:高级材质生成

多媒体类阅读总排行

  • 3DS MAX教程:相机分类及设定
  • 3Dmax中角色动画初步之角色建模
  • 3DS MAX教程:贴图制作
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效
  • 3DS MAX教程三:提高兴趣篇
  • 3DS MAX系统配置及安装
  • 3DS MAX教程:对象布尔运算
  • 3DSMAX应用技巧之一口气一个足球
  • 认识3DS MAX界面
  • 3DS MAX教程:高级材质生成

广告位置

字母检索 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 回到顶部

关于我们 | 版权声明 | 免责条款 | 广告联系 | 软件发布 | 下载帮助 | 下载排行 | 网站地图 | 特别鸣谢 | 友情连接

copyright; 2005-2008 D9soft.com 第九软件网 版权所有