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3DS MAX教程:容积雾
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3DS MAX教程:容积雾

添加时间: 2005-7-14 3:13:33  作者: 网络收集  阅读次数:116   来源: http://www.d9soft.com/

       

    Volume Fog(容积雾)是真正三维的雾化效果,可创建随时空变化的雾。在缺省状态下,容积雾填充整个场景,还可以使用大气部件定义雾的效果。

在Environment对话框Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的清单中选择Volume Fog容积雾后,按OK退出。对话框下方出现容积雾参数卷展栏,如图7-9所示。

3DS
图7-9 容积雾参数卷展栏

在对场景进行渲染前取消Fog Background给背景加雾,因为容积雾会盖住背景,加入容积雾后场景效果如图7-10所示。

3DS
图7-10 加入容积雾后场景效果

在场景中创建三种大气部件。

1)在创建面板中,单击Helper帮助对象。

2)打开子目录清单选择Atmospheric Apparatus大气部件。在这一命令面板中包括如图7-11所示三种Gizmo控制器。

3DS
图7-11 大气部件建立面板

3)在命令面板中单击SphereGizmo,在场景中建立直径参数依次为35、60、90的三个球体控制框,如图7-12所示。

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图7-12 三个Gizmo物体位置

4)在容积雾卷展栏中,单击Pick Gizmo(拾取控制框)按钮,并用鼠标点取视窗中的三个球形控制器。

再次渲染场景效果如图7-13所示,雾被限制在控制框占据的空间内。

3DS
图7-13 加入大气部件后的场景效果

通过这个控制框,可以控制雾产生扩散、移动、收缩的效果。对于容积雾Soften Gizmo Edges(柔合边界框边界),可使容积雾的外边界出现羽化的效果。

 

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