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3DS MAX教程:灯光的分类(一)
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3DS MAX教程:灯光的分类(一)

添加时间: 2005-7-14 3:26:04  作者: 网络收集  阅读次数:384   来源: http://www.d9soft.com/

       

    进入 3DSModify(修改)命令面板,在一般参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对比度等选项进行调整。设定R=4、G=69、B=180、H=159、S=251、V=210这时场景中的灯光被调成蓝色,灯光强度减弱。场景效果如图5-11所示。

3DS
图5-11 场景效果(R=4、G=69、B=180、H=159、S=251、V=210)

在一个场景中我们要实现如一个灯光对影响一个或几个物体并不影响所有场景的效果,就需要用灯光排除的方法。单击一般参数卷展栏中的Exclude按钮,在弹出的对话框中来完成灯光排除操作,如图5-12所示。

3DS
图5-12 排除物体对话框

对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单中选择Boxol后将这个物体发送到排除物体名称清单中,现在着色场景效果如图5-13所示。Boxol已被排除,所以不受光照影响是黑的。

3DS
图5-13 排除Box物体后场景效果

如果想取消排除,就在菜单右侧的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清单中。

了解了灯光排除方法,我们就可以运用它来实现多种特殊的灯光特技如:场景中的不同物体可使用不同色彩的灯光进行分别照射。特别是在效果图的制作中,为使场景中的灯光丰富且柔合,就使用排除的方法选择不同的灯光分别照射不同对象,而其它对象不受影响。

在使用Spot灯光时我们一定要注意灯光的照射范围,并且还要根据场景中的不同要求来调整内外光圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。设定Hotspot=10,Falloff=13,场景效果如图5-14所示。

3DS
图5-14 Hotspot=10、Falloff=13时场景效果图

当Hotspot=5,Falloff=40时场景效果如图5-15所示,灯光照射范围扩大并且灯光边缘有明显的过度效果。

3DS
图5-15 Hotspot=5、Falloff=40时场景效果图

在射灯参数卷展栏Light Core选项中,Circle为圆形光圈,Rectangle为矩形光圈,我们在开始时所使用的是默认状态下Circle光圈,现在击活Rectangle选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景效果如图5-16所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。

3DS
图5-16 矩形光圈

上面说过矩形光圈多使用于创建一些屏幕投影的效果,又如何使灯光产生投影呢?

1)首先要创建一个立方体作为投影幕布。

2)在射灯参数卷展栏Projector Map投影贴图选项中,选Map选项,并单击Map选项后的None按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型,如图5-17所示。

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图5-17 选择贴图类型对话框

3)现在我们可选择Bitmap类型的贴图,单击OK按钮。

4)在弹出的Select Bitmap Image File对话框中选择一张位图,如图5-18所示。

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图5-18 选择圆形文件对话框

现在选择的图形状被投射在屏幕上,如图5-19所示。

3DS
图5-19 投影效果

· Attenuation(衰减),在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来更加真实自然,在有些时候我们也要为场景内的灯光加入衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的Attenuation Parameters衰减参数卷展栏中完成。

 

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