• 网络学院
  • 新手学堂
  • 操作系统
  • 网络技术
  • 软件应用
  • 办公软件
  • 编程技术
  • 网站架设
  • 数据库类
  • 平面设计
  • 多媒体类
  • 游戏资讯
  • 教学论文
  • 认证考试
3DS
广告位
  站点:
  • 首 页
  • 最新软件
  • 最新文章
  • 国内软件
  • 国外软件
  • 汉化软件
  • 源码下载
  • 字体下载
3DS MAX教程:对象布尔运算
软件发布 3DS MAX教程:对象布尔运算
网络软件 系统工具 应用软件 联络聊天 图形图像 多媒体类 行业软件 游戏娱乐 编程开发 安全相关 教育教学 数码软件
热门软件: QQ 瑞星 pplive e话通 木马克星 千千静听 office2000 五笔字根 Photoshop 视频分割
返回首页 | 文章首页 | 多媒体类 | 3ds Max | 3DS MAX教程:对象布尔运算

3DS MAX教程:对象布尔运算

 

添加时间: 2005-7-15 4:21:30  作者: 网络收集  阅读次数:1339   来源: http://www.d9soft.com/

 

 

       

    Boolean(布尔运算)可对两个相交对象进行差、并、交集运算。在3Dstudio MAX 4.0中还可对一个物体进行多次的布尔运算,还可对原对象的参数进行修改,并且直接影响布尔运算的结果。我们先来熟悉她的几个运算命令。

2.3.1 减运算

首先建立两个几何对象并且使它们相交。

3DS图2-24 Objects标签项

选择Cylinder(柱体)的图标按钮,在场景中建立一个圆柱体,参数如图2-25所示。

3DS图2-25柱体参数栏

2)建立一个Length = 80、Width = 80、Height = 60的一个立方体物体。如图2-26所示位置相交放置两物体。

3DS图2-26 两个相交物体

3)在 3DSCreate(创建)命令面板中Geometry目录项下的下拉菜单中选择Compound Objects复合对象选项,这时命令面板上出现如图2-27所示的项目。

3DS图2-27复合对象建立命令面板

4)选择Cylinder 01物体,并单击Boolean(布尔运算)按钮或在工具栏中选择Compounds标签项单击 3DS图标。就会在命令在板中出现如图2-28所示的对话框。

注意:先选择的物体是A物体。

3DS图2-28布尔运算卷展栏

5)在卷展栏中,将参数设定为如图2-29所示。

3DS图2-29布尔运算卷展栏

参数说明:Reference参考 Copy复制  Move移动 Instance实例

在Operation操作选项中选择Subtraction(减运算),用柱体减掉立方体。

6)单击Pick Boolean卷展栏中的Pick Operand(点取操作)按钮。将鼠标移至视窗中点取立方体。

现在布尔运算已经完成,减运算的结果如图2-30所示。

3DS图2-30减运算结果

注意:在进行布尔运算前,如果选择对立方体进行布尔运算并且要达到和对柱体进行减运算的相同效果时,我们应在操作选项中选择减运算的另外一种形式Subtraction(B-A)。因为减运算时有减物体与被减物体先后次序的问题,一般先选择的物体为A物体,点取物体为B物体。

2.3.2 并运算

并运算是将两个相交的物体合并相加为一个物体,从而获得造型的运算。

现在我们还是运用刚才的柱体和立方体,对它们进行并运算。

1)用鼠标点取柱体或立方体。  2)在Compound Objects命令面板上单击Boolean按钮。  3)在布尔运算参数卷展栏中的Operation选项中选择Union(并运算)选项。  4)单击Pick Operand按钮。  5)将鼠标移至视窗中点取立方体或柱体。现在并运算已完成,结果如图2-31所示。

3DS图2-31并运算

注意:并运算没有物体选择先后次序的问题,无论先选择哪个物体最终的运算结果都是相同的。

2.3.3 交运算

Intersection(交运算)是将相交的两个物体之间不相交的部分去掉以获得相交的部分,从而生成新的造型。

1)如图2-32所示,构建两个大小不同的球体,并使它们相交。

3DS图2-32相交的两球体

2)选择其中任意一个球体。  3)在Compound Object命令板上单击Boolean按钮。  4)在布尔运算参数卷展栏中Operation选项中选择Intersection交运算。  5)单击Pick Operand按钮。移动鼠标至视窗中,点取另一个球体。

现在可以看到,并运算的结果如图2-33所示,我们得到的是两球相交部分的造型。

3DS图2-33交运算的效果

2.3.4 删减

Cut(删减)与以上几种运算方式有所不同,这种运算形式是针对实体对象的面来操作的。其运算结果也不同于其它几种布尔运算,所获得的新造型不是实体,而是面片物体。

1)如图2-34所示,分别构建一个柱体,一个锥体,并按图中所示位置放置。

3DS图2-34相交的两个实体对象

2)选择将要保留的物体,柱体。  3)在Compound Object命令面板上单击Boolean按钮。  4)在Operation选项中选择Cut(删减),这时Cut选项后的灰色选项同时被击活,如图2-35所示。

3DS图2-35删减运算选项

5)选择Remove Inside选项。  6)按Pick Operand按钮,并点取Box物体。

这时柱体与立方体相交部分被挖掉,所获得的是柱体的一部分面片物体,如图2-36所示。

3DS图2-36减掉内部相交部分的结果

注意:这个面片物体只有被赋予双面材质,才可以以实体着色模式在视窗中完全显示出来,并且可以被完全渲染出来。双面材质的创建方法将在本书后面的章节中介绍。

当选择Cut中Remove Outside选项后,运算后获得的将是柱体与立方体相交的部分如图2-37所示。

3DS图2-37减掉外部不相交部分的结果

 

 

 

上下文章:

 

上一篇文章: 3DS MAX教程:放样操作 下一篇文章: 3DS MAX教程:创建扩展图元

相关文章:

  • 用Painter制作手绘风格女孩教程
  • Photoshop打造跳动中国心动画教程
  • Oracle中常用SQL语法和数据对象
  • 有关Oracle非法数据库对象引起的错误及解决
  • Oracle非法数据库对象引起的错误

相关软件:

  • 四则运算练习器 V4.32 XP
  • PhotoShop教程系列—鼠绘进阶教程
  • 3DS MAX 7客厅装饰设计教程 EXE格式电子书
  • BIOS设置图解教程 图文并茂讲解BIOS设置 EXE电子书
  • 大师之路Photoshop CS2 教程 v1.0
  • 系统美化教程图文教程

 

 

快速导航

  • 网络学院
  • 精品汇聚
  • 字体下载
  • 教程下载
  • ASP源码
  • PHP源码
  • Net源码
  • JSP 源码

多媒体类分类导航

  • 3ds Max
  • Authorware
  • Director
  • Maya
  • 多媒体其他

本类经典文章推荐

  • 3DS MAX怪物总动员
  • 用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯
  • 3DMAX精彩实例:送你一本会翻页的...
  • 巧借3D Studio Max 来实现透明的经...
  • 大红灯笼高高挂—用3D Studio Max...
  • 巧用3D Studio Max 5.0来制作燃烧...
  • 用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽...
  • 3DsMax打造逼真香蕉
  • 写给新手:如何上手3dsMax?
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效

3ds Max阅读排行

  • 3DS MAX教程:相机分类及设定
  • 3Dmax中角色动画初步之角色建模
  • 3DS MAX教程:贴图制作
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效
  • 3DS MAX教程三:提高兴趣篇
  • 3DS MAX系统配置及安装
  • 3DSMAX应用技巧之一口气一个足球
  • 3DS MAX教程:对象布尔运算
  • 认识3DS MAX界面
  • 3DS MAX教程:高级材质生成

多媒体类阅读总排行

  • 3DS MAX教程:相机分类及设定
  • 3Dmax中角色动画初步之角色建模
  • 3DS MAX教程:贴图制作
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效
  • 3DS MAX教程三:提高兴趣篇
  • 3DS MAX系统配置及安装
  • 3DSMAX应用技巧之一口气一个足球
  • 3DS MAX教程:对象布尔运算
  • 认识3DS MAX界面
  • 3DS MAX教程:高级材质生成

广告位置

字母检索 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 回到顶部

关于我们 | 版权声明 | 免责条款 | 广告联系 | 软件发布 | 下载帮助 | 下载排行 | 网站地图 | 特别鸣谢 | 友情连接

copyright; 2005-2008 D9soft.com 第九软件网 版权所有