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3DS MAX教程:Tools菜单了解和应用(上)
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3DS MAX教程:Tools菜单了解和应用(上)

 

添加时间: 2005-7-15 4:25:21  作者: 网络收集  阅读次数:579   来源: http://www.d9soft.com/

 

 

        3DS3DS

Transform Type-In(用键盘输入变换值)

这个命令用来对物体的位置拖动进行精确的定位,点击它,就会出现图1。在使用这个功能要注意几点,一是要先点击你要进行精确定位的物体,二是要按下 3DS选择并拖动图标。X、Y、Z右边的方框就是输入精确位置数值的地方。如图1

3DS
图1

Display Floater(显示图层)

这个命令有点和以后谈到命令面板上的Display(显示)命令面板相似,它的要求是工作视图内要有物体的存在才起作用。操作以下:

(1)选某个物体,打开(显示图层)命令,出现如图2的命令面板,按(隐藏/冷冻),我们常用的这是(隐藏/冷冻)面板上的左边命令。看下它下面的(隐藏)区域,共有四个按钮 。

1、(选择)按钮:隐藏你所选的物体。

2、(Unselected)按钮 :隐藏所有没有选择的物体,就是反向选择了。

3、(按名称)按钮:单击这个就会出现一个工作视窗内有多少的物体的对话框,我们可以在里面按名称选择所要隐藏的物体。

4、(由打击)按钮:通过在视图中单击物体来隐藏它。

右边的是(冷冻)区域,也有四个按钮,什么叫(冷冻)。意思就是说冻到这个物体不能操作,在没有解冻之前就当它已给死了,但经作用的物体在视图中是显示黑色的。它的四个按钮和左边的四个作用是一样,大家试下就会明白。

(取消隐藏)区域下共有二个按钮,它是作用是在当前场景内所被隐藏的物体才有效果。

1、(全部)按钮:按此钮将取消工作视窗内所有被隐藏的物体。
2、(按名称)按钮:按名称来取消物体的隐藏。同样出现一个对话框让你选择。

(溶化)区域下有三个按钮。不用说大家也可以了解了吧,不了解的慢慢试下,不用钱,不要怕,以你们这样聪明可爱天真无邪一定要会明白的。

图2的解说就完了,我们再看下图3,图3是关于(物体级别)的意思了。它作用于对物体用什么样的级加方式来隐藏物体。

(隐藏的物体种类)区域下共有七个复选小方框,还有三个按钮。意思是选那几项对物体类加进行隐藏。你选那项就是要隐藏那项的物体。这个命令很少用,初学者基本就是用不就,对于一些大场景的制作才用。

3DS3DS
图2        图3

Selection Floater(选择飘浮者)

    看到这个命令可能大家难以了解,其实很简单,点击它,会出现一个对话框。对话框内会出现直接作用的物体名称,但是它要关闭对话框才能观看到修改效果。

Mirror(镜像)

    这个命令用来对选择的物体产生镜像,出现的对话框和在工具栏中的 3DS一样,相同的功能,如图4。(镜像轴区域):意思是镜像出来的物体在视窗内的位置,X轴:意思是镜像将会以X轴作轴心复制来物体,Y轴:按Y轴作轴心来复制物体,它六个都是一个的意思,大家试下,不过前题是选择一个要镜像的物体来激活它。

在(复制选择中)也有四个复选小圆框,在第六篇我已给说过了拷贝、实例、参考这三个复选框的意思。这里多出了一个(不复制),就是将选择的物体进行位置调动,而不进行复制。

这里要看的是(镜像反向运动区域),当选中它是对物体的反向运动也进行镜像复制。

3DS
图4

3DS
图5

Array(陈列)

在工具栏上也有它的快捷图标,我们以前说过,忘了吗?不要紧,就是 3DS了。它是用来对物体生成陈列复制,也就是按某种复制方式,生成很多的复制物体,和原来的物体以一定的方式排列,不明白?比喻我们要很多柱子,,我们只要画出一根柱子,就通过这个命令,那样就不用画很多的柱子了,通过它按一定的路径来复制出来。点击它就会出现如图5的对话框。

我们看下它的各种意思;首先是

(数组变形世界坐标{使用物体的轴心点)区域,它的意思是决定X、Y、Z轴的变量值。它下面是(增加的)

(增加的)区域:确定陈列在三个轴向上的偏移量。右边是(总体)区域:确定陈列物体在三个轴向上的偏移总量。在(增加的)区域还有三个参数分别是:

1:移动:决定陈列物体在X、Y、Z轴方向复制物体向这三个轴的移动距离。
   2:旋转:决定陈列物体沿着这三个轴移动旋转的角度。
   3:缩放:决定陈列物体的缩放比例。

(总体)区域有二个复选框

1:(再-东方):在以世界坐标第系为轴心旋转原物体时,同时旋转陈列复制物体,使其围着自身的坐标轴旋转。

2:(均匀的):选个小圆框,则保证只发生体变换而不改变其形状。

在(参考的对象)区域中有三个小圆框,它的选择是指决定生成的陈列物体和原物体的关系,有拷贝、参考、实例三种。

(陈列尺寸)区域:决定物体陈列的尺寸。

1D:右边小方框决定产生复制物体的数量。
   2D:设置第二次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量。
   3D:设置第三次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量。
  (陈列总数)栏位框:决定生成的陈列物体个数。
  (重置所有的参数):点击它就会回恢系统原始设置。

例子:跟着我一起做。在顶视图画一个圆柱体,先画出圆直径为10,再将鼠标向上拖,点出高度为20,再拖到最左边。点击陈列命令,出现对话框图,在最(数组变形世界坐标)下的第一个X小方框内填上陈列物体相距的距离为50,再点击右下角的确定,这样,视窗内就出现了十个圆柱体,大家要多自已玩下这个对话框,以增加对它的认识。因为它对我们需要一定位置的很多的物体拷贝有很大的帮助。

由于这篇太多内容,一下子你们会消化不了,这篇就说分二集,记住,要多做练习,要学会思索,那样你才能有进步,不要有样学样,学会自已变通,才能成为高手中的高手,祝你们成功。

 

 

 

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