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C#异常处理机制初步

 

添加时间: 2007-7-15 3:21:30  作者: c#教程  阅读次数:145   来源: http://www.d9soft.com

 

 

       

 
 
今天学习了C#的异常处理机制,现将所学总结如下:


一、C#的异常处理所用到关键字


try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。


catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。


finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。


throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。


二、C#异常处理的格式


try


{


程序代码块;


}


catch(Exception e)


{


异常处理代码块;


}


finally


{


无论是否发生异常,均要执行的代码块;


}

 

 

三、异常处理实战


一个除数和零的简单例子:


public class DivisorIsZero


{


private static void Main()


{


int dividend=10;


int divisor1=0;


int divisor2=5;


int DivideValue;


try


{


DivideValue=dividend/divisor1; //(1)


//DivideValue=dividend/divisor2; //(2)


System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)这一行将不会被执行。


}


catch


{


System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e);


}


finally


{


System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。");


}


}


}

 

 

注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,则可以捕获任意类型的异常。


如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知,finally代码块仍将被执行。

 

 

可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改:


catch(DivideByZeroException e)


{


System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:\n{0}",e);


}


catch(Exception e)


{


System.Console.WriteLine("并非\''''零作为除数引发的异常\"!异常值为:\n{0}",e);


}


为什么还要加上一个catch(Exception e)子句呢?原因很简单,catch(DivideByZeroException e)子句只能捕获特定的异常,try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exception e)来捕获了。


下表给出了一些常见的异常:

 

 

System名称空间中常用的异常类

 

 

异常类名称 简单描述


MemberAccessException 访问错误:类型成员不能被访问


ArgumentException 参数错误:方法的参数无效


ArgumentNullException 参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数


ArithmeticException 数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。


ArrayTypeMismatchException 数组类型不匹配


DivideByZeroException 被零除


FormatException 参数的格式不正确


IndexOutOfRangeException 索引超出范围,小于0或比最后一个元素的索引还大


InvalidCastException 非法强制转换,在显式转换失败时引发


MulticastNotSupportedException 不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发


NotSupportedException 调用的方法在类中没有实现


NullReferenceException 引用空引用对象时引发


OutOfMemoryException 无法为新语句分配内存时引发,内存不足


OverflowException 溢出


StackOverflowException 栈溢出


TypeInitializationException 错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发


NotFiniteNumberException 无限大的值:数字不合法

 

 

四、定义自己的异常类


除了预定义的异常外,我们还可以创建自己的异常,过程比较简单:


㈠声明一个异常,格式如下:


class ExceptionName:Exception{}


㈡引发自己的异常:


throw(ExceptionName);

 

 

看一个例子:


class IAmSecondGrade:System.Exception{}//声明异常

 

 

class SecondGrade


{


public static int mul(int first,int second)


{


if(first>100second>100)


throw new IAmSecondGrade();//引发异常


return (first*second);


}

 

 

public static void Main()


{


int mul_value;


try


{


mul_value=mul(99,56);


System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value);


mul_value=mul(101,4);


System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。");


}


catch(IAmSecondGrade)//捕获自定义的异常


{


System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。");


}


catch(System.Exception e)


{


System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e);


}

 

 

}


}

 

 

今天学习了一些异常处理的重要特性,还有许多其它的特性,有待以后努力

 

 

 

 

上下文章:

 

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