在C#应用程序与DLL交互中使用消息
添加时间: 2007-7-15 3:46:11 作者: C#教程 阅读次数:95 来源: http://www.d9soft.com
在C#是一种类似 Java 的完全面向对象的高级编程语言,其处理过程采用事件驱动方式,但在实际的使用过程中,有时候通过调用系统原有的消息处理起来会更简单,特别是在处理与DLL文件的交互时,实践证明的确是非常方便的。
在C#中使用自定义消息
在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:
1、定义消息
定义消息的方法与在VC中定义消息有一点点不同,比如在VC中申明一个自定义消息是这样的:
| #define WM_TEST WM_USER + 101 |
而在C#中消息需要定义成 Windows 系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息
| public const int USER = 0x0400; |
那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明:
| public const int WM_TEST = USER+101; |
2、发送消息
消息发送是通过 Windows 提供的 API 函数 SendMessage 来实现的,它的原型定义:
| [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // handle to destination window uint Msg, // message uint wParam, // first message parameter uint lParam // second message parameter ); |
3、消息接收
消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。
| protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m ) { switch(m.Msg) { case Message.WM_TEST: //处理消息 break; default: base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。 break; } } |
在C#中使用系统消息
我们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即可,方法如下:
在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数。
我们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:
| protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e ) { Font font = new Font("黑体",28);///定义字体:黑体,大小:28 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建蓝色画笔 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///创建黑色画笔 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);///写字符串 ///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21); } |
在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:
1、定义消息
定义消息的方法与在VC中定义消息有一点点不同,比如在VC中申明一个自定义消息是这样的:
| #define WM_TEST WM_USER + 101 |
而在C#中消息需要定义成 Windows 系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息
| public const int USER = 0x0400; |
那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明:
| public const int WM_TEST = USER+101; |
2、发送消息
消息发送是通过 Windows 提供的 API 函数 SendMessage 来实现的,它的原型定义:
| [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // handle to destination window uint Msg, // message uint wParam, // first message parameter uint lParam // second message parameter ); |
3、消息接收
消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。
| protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m ) { switch(m.Msg) { case Message.WM_TEST: //处理消息 break; default: base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。 break; } } |
在C#中使用系统消息
我们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即可,方法如下:
在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数。
我们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:
| protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e ) { Font font = new Font("黑体",28);///定义字体:黑体,大小:28 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建蓝色画笔 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///创建黑色画笔 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);///写字符串 ///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21); } |
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