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在C#应用程序与DLL交互中使用消息
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在C#应用程序与DLL交互中使用消息

添加时间: 2007-7-15 3:46:11  作者: C#教程  阅读次数:95   来源: http://www.d9soft.com

       

 在C#是一种类似 Java 的完全面向对象的高级编程语言,其处理过程采用事件驱动方式,但在实际的使用过程中,有时候通过调用系统原有的消息处理起来会更简单,特别是在处理与DLL文件的交互时,实践证明的确是非常方便的。

  在C#中使用自定义消息


  在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:


  1、定义消息

  定义消息的方法与在VC中定义消息有一点点不同,比如在VC中申明一个自定义消息是这样的:


#define WM_TEST WM_USER + 101

  而在C#中消息需要定义成 Windows 系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息

public const int USER = 0x0400;

  那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明:

public const int WM_TEST = USER+101;

  2、发送消息

  消息发送是通过 Windows 提供的 API 函数 SendMessage 来实现的,它的原型定义:

[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
uint Msg, // message
uint wParam, // first message parameter
uint lParam // second message parameter
);

  3、消息接收

  消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。

protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
 switch(m.Msg)
 {
  case Message.WM_TEST: //处理消息
   break;
  default:
   base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
   break;
 } 
}

  在C#中使用系统消息

  我们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即可,方法如下:

  在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数。

  我们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:

protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
{
 Font font = new Font("黑体",28);///定义字体:黑体,大小:28
 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建蓝色画笔
 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///创建黑色画笔
 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);///写字符串

 ///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果
 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);
}

  在C#中使用自定义消息


  在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:


  1、定义消息

  定义消息的方法与在VC中定义消息有一点点不同,比如在VC中申明一个自定义消息是这样的:


#define WM_TEST WM_USER + 101

  而在C#中消息需要定义成 Windows 系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息

public const int USER = 0x0400;

  那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明:

public const int WM_TEST = USER+101;

  2、发送消息

  消息发送是通过 Windows 提供的 API 函数 SendMessage 来实现的,它的原型定义:

[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
uint Msg, // message
uint wParam, // first message parameter
uint lParam // second message parameter
);

  3、消息接收

  消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。

protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
 switch(m.Msg)
 {
  case Message.WM_TEST: //处理消息
   break;
  default:
   base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
   break;
 } 
}

  在C#中使用系统消息

  我们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即可,方法如下:

  在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数。

  我们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:

protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
{
 Font font = new Font("黑体",28);///定义字体:黑体,大小:28
 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建蓝色画笔
 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///创建黑色画笔
 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);///写字符串

 ///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果
 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);
}

 

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