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Perl教学(13)Perl的面向对象编程之二
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Perl教学(13)Perl的面向对象编程之二

添加时间: 2006-5-8 3:48:12  作者: CGI教程  阅读次数:44   来源: http://d9soft.com

        下面语句为使用该包创建对象的例子:

1 #!/usr/bin/perl
2 push (@INC,'pwd');
3 use Cocoa;
4 $cup = new Cocoa;
第一行指出Perl解释器的位置,第二行中,将当前目录加到路径寻找列表@INC中供寻找包时使用。你也可以在不同的目录中创建你的模块并指出该绝对路径。例如,如果在/home/test/scripts/创建包,第二行就应该如下:
push (@INC , "/home/test/scripts");
在第三行中,包含上包Cocoa.pm以获取脚本中所需功能。use语句告诉Perl在@INC路径寻找文件Cocoa.pm并包含到解析的源文件拷贝中。use语句是使用类必须的。第四行调用new函数创建对象,这是Perl的妙处,也是其易混淆之处,也是其强大之处。创建对象的方法有多种,可以这样写:
$cup = cocoa->new();
如果你是C程序员,可以用双冒号强制使用Cocoa包中的new()函数,如:
$cup = Cocoa::new();
可以在构造函数中加入更多的代码,如在Cocoa.pm中,可以在每个对象创建时输出一个简单声明,还可以用构造函数初始化变量或设置数组或指针。
注意:
1、一定要在构造函数中初始化变量;
2、一定要用my函数在方法中创建变量;
3、一定不要在方法中使用local,除非真的想把变量传递给其它子程序;
4、一定不要在类模块中使用全局变量。
加上声明的Cocoa构造函数如下:

sub new {
my $this = {};
print "\n /* \n ** Created by Cocoa.pm \n ** Use at own risk";
print "\n ** Did this code even get pass the javac compiler? ";
print "\n **/ \n";
bless $this;
return $this;
}
也可以简单地调用包内或包外的其它函数来做更多的初始化工作,如:

sub new {
my $this = {}
bless $this;
$this->doInitialization();
return $this;
}
创建类时,应该允许它可被继承,应该可以把类名作为第一个参数来调用new函数,那么new函数就象下面的语句:

·
sub new {
my $class = shift; # Get the request class name
my $this = {};
bless $this, $class # Use class name to bless() reference
$this->doInitialization(); return $this;
}
此方法使用户可以下列三种方式之一来进行调用:

·Cocoa::new()
·Cocoa->new()
·new Cocoa
可以多次bless一个引用对象,然而,新的将被bless的类必然把对象已被bless的引用去掉,对C和Pascal程序员来说,这就象把一个指针赋给分配的一块内存,再把同一指针赋给另一块内存而不释放掉前一块内存。总之,一个Perl对象每一时刻只能属于一个类。
对象和引用的真正区别是什么呢?Perl对象被bless以属于某类,引用则不然,如果引用被bless,它将属于一个类,也便成了对象。对象知道自己属于哪个类,引用则不属于任何类。



·实例变量

作为构造函数的new()函数的参数叫做实例变量。实例变量在创建对象的每个实例时用于初始化,例如可以用new()函数为对象的每个实例起个名字。
可以用匿名哈希表或匿名数组来保存实例变量。
用哈希表的代码如下:

sub new {
my $type = shift;
my %parm = @_;
my $this = {};
$this->{'Name'} = $parm{'Name'};
$this->{'x'} = $parm{'x'};
$this->{'y'} = $parm{'y'};
bless $this, $type;
}
用数组保存的代码如下:

sub new {
my $type = shift;
my %parm = @_;
my $this = [];
$this->[0] = $parm{'Name'};
$this->[1] = $parm{'x'};
$this->[2] = $parm{'y'};
bless $this, $type;
}
构造对象时,可以如下传递参数:
$mug = Cocoa::new( 'Name' => 'top','x' => 10,'y' => 20 );
操作符=>与逗号操作服功能相同,但=>可读性好。访问方法如下:
print "Name=$mug->{'Name'}\n";
print "x=$mug->{'x'}\n";
print "y=$mug->{'y'}\n";

 

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