Authorware Xtras的分类和使用技巧(二)
添加时间: 2007-7-5 5:03:40 作者: 第九软件网 阅读次数:32 来源: http://www.d9soft.com

要在Authorware中加入一个新的xtra部件,如一个Flash动画,先在程序流程线上点击你要加入flash动画的地方,选择菜单栏中的insert下的相应的xtras的指令,就完成了一个部件的插入。
关于Sprite Xtras有三个重要的概念:属性,事件和方法。设置和获得Sprite xtras的属性可以用SetIconProperty、SetSpriteProperty、GetIconproperty、GetSpriteProperty这四个函数。补充的是用ActiveX controls时,只能用GetSpriteProperty和SetSpriteProperty。在Authorware中对事件进行控制的变量有EventLastMatched(保存上一次响应事件的属性列表), EventQueue(按到达的顺序保存未处理的外部事件), EventsSuspended(为真的话,禁止事件响应打断正在进行的流,而把发生的事件存在变量EventQueue中), GlobalTempo(控制Xtras接受事件的速率)。处理事件的函数主要有FlushEventQueue(清空EventQueue的内容)和SendEventReply(对Sprite Xtras产生的事件发出应答)。
该说到方法了,Authorware中的Methods必须用CallIcon或CallSprite来调用。如CallSprite(@"IconTitle",#play),play就是一个method了。可以通过查看Sprite Xtras自述文件来了解Xtras提供的Method。
上下文章:
上一篇文章: 在Authorware中巧妙实现双声道 下一篇文章: Authorware 6.0技巧与实例之十
相关软件:

