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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(1)
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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(1)

添加时间: 2007-7-6 3:17:50  作者: 第九软件网  阅读次数:33   来源: http://www.d9soft.com

        Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形
     54本节主要讨论与多边形有关的工具。 Maya 还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

显示多边形

Maya 提供了很多方法来对多边形做不同的显示:

● Display → Polygon Components 命令:这是一个最为简单直接的方法。

● Display → Custom Polygon Display 命令: 提供更多的细节并能够控制一个以 上的多边形显示。

● Window → Setting/Preferences → Preferences( 进入 Display Polygons 项目 ) :让用户能更详细地控制多个多边形的显示,类似 Custom Polygon Display 对话框。

● Attribute Editor 的 Shape 选项卡 ( 进入 Mesh Component Display 项目 ) 命令:对选择的多边形显示进行控制。

下面介绍其他的关于多边形表面的显示选项。

1. 显示顶点

用户可在多边形未被选中时设置顶点是可见的。顶点法线也可设为可见。系统默认的情况下,在 Custom Polygon Display Options 对话框中,顶点的 Backface Culling 选项是设置为打开的。但若设置为 Off 也没有什么影响,如图 5-16 所示。

图 5-16 Custom Polygon Display Options 对话框

有 3 种模式可选择表面,这在只选择表面的正面时是非常有用的 (Attribute Editor 和 Custom Polygon Display Option 对话框对它们在文字上的表述稍有不同 ) 。

● Wire( 或 Keep Wire) 模式禁止捕捉背面的顶点和表面,仅能选择边。

● Hard(Keep Hard Edges) 模式类似 Wire 模式,只是它不显示内表面网格。

● Full( 或 On) 模式根本不显示背面的部分,因此不能选择背面的任何东西。

图 5-17 是 3 种模式的图解。



图 5-17 3 种不同的背面显示模式

2. 显示边和边界

Custom Polygon Display Options 对话框的下一个区域的设置控制边和边界如何显示。边可以以下面 3 种方式显示出来。

● Standard :显示所有的边。

● Soft/Hard :以虚线的形式显示软边。

● Only Hard :仅显示硬性 (Hard) 边。

系统默认情况下,不选中 Border Edges 复选框。当选中该复选框时,边界边是以粗线显示。它的默认宽度是 2 ,但也可以增加该宽度。该对话框也提供了 Texture Borders 复选框,选中它可以显示纹理起点和终点的 UV 位置。

另外,也可以执行 Edit Polygons → Normals → Soften/Harden 命令来转换边界的显示形式,效果如图 5-18 所示。



图 5-18 多边形边界的显示形式

3. 显示面

在 Custom Polygon Display Options 对话框中,关于显示面 (Fale) 的复选框有 Centers 、 Normals 、 Triangles 和 Non-planar 。如果面不是三角形面, Triangles 复选框有效,它以虚线组成的三角形显示面。

注意:

对于面显示的 Triangles 复选框和 Triangulate 功能不同,后者实际上添加边至面,使用 Triangles 复选框,该表面本身不会发生变化,它只显示三角形。

图 5-19 是不同的显示设置时面的显示效果。



图 5-19 弯曲面的显示

4. 显示数字

创建面、边和其他元素的顺序影响到使用它们的方式,通过 Custom Display Option 对话框中的 Show Item Numbers 选项组的设置,可以按照创建时的顺序显示顶点、边、面和多边形表面 UV 的序列号。图 5-20 分别给出了多边形各顶点的数字。

图 5-20 显示顶点数字

5. 彩色顶点

选中 Custom Polygon Display 对话框中的 Color In Shaded Display 复选框可使 Shaded 模式下的顶点彩色化。要给顶点应用颜色,只需选中顶点,然后执行 Edit Polygons → Colors → Apply Color 命令。在其属性对话框中可为顶点创建想要的色彩,然后单击 Apply Color 按钮,结果如图 5-21 所示。

图 5-21 创建顶点颜色

6. 显示多边形的数目

在制作多边形时另一个非常有用的显示功能是 Display → Heads Up Display → Poly Count 命令。在许多游戏产品中,游戏进行时要实时显示多边形的某种属性的数目。如图 5-22 所示, Poly Count 可显示下列统计数字:

● 最左边的一行显示了所有可见多边形的顶点、边、面和 UV 的数量。

● 中间一行显示了所选定的多边形对象的数量。

● 右边一行显示了所选组件的总的多边形数。

图 5-22 多边形统计数据

 

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