• 网络学院
  • IT资讯
  • 操作系统
  • 网络技术
  • 软件应用
  • 办公软件
  • 编程技术
  • 网站架设
  • 数据库类
  • 平面设计
  • 多媒体类
  • 游戏资讯
  • 教学论文
  • 认证考试
Maya
  站点:
  • 首 页
  • 最新软件
  • 文章教程
  • 国内软件
  • 国外软件
  • 绿色软件
  • 源码下载
  • 字体下载
Maya UV 编辑实例系列(1)一个简单的例子
软件发布 Maya UV 编辑实例系列(1)一个简单的例子
网络软件 系统工具 应用软件 联络聊天 图形图像 多媒体类 行业软件 游戏娱乐 编程开发 安全相关 教育教学 数码软件 绿软下载
热门软件: QQ 瑞星 pplive e话通 木马克星 千千静听 office2000 五笔字根 Photoshop 视频分割
返回文章教程首页 >> 多媒体类 >> Maya >> Maya UV 编辑实例系列(1)一个简单的例子

Maya UV 编辑实例系列(1)一个简单的例子

添加时间: 2007-7-6 4:29:19  作者: 第九软件网  阅读次数:16   来源: http://www.d9soft.com

             Maya UV 编辑实例系列 一个简单的例子
   下面让我们通过一个简单的例子,了解 UV 编辑和应用的一般过程,对 UV 有一个初步的认识。(对 UV 有一定了解的朋友可跳过此小节)

  我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配 UV ,并根据安排好的 UV 绘制简单的贴图。

  源模型建成后, UV 重叠和拉伸太多几乎不可用,如下图,我们必须根据要求重新映射和编辑 UV 。

  让我开始吧!

1 :打开文件 box_uv.mb ,在选择 Window > UV Texture Editor 打开 UV 编辑器,选择视图中的物体,从 UV 编辑器中我们会发现物体 UV 很乱。

2 :我们从小的 Box 物体开始着手。打开 Hypershade ,创建一个 Lambert 材质,将 uv_test_2.jpg 指定给它的 color 属性,再将材质球指定给视图中的物体。

  将贴图的 Place2dTexture 属性中的 RepeatUV 都改为 10 ,使贴图方格更密一些,从视图中我们可以看出因为 UV 重叠和拉伸物体上的方格贴图很不规则。如下图

2 :按 F11 ,进入物体的面选择模式,选择顶部的圆柱体的面,点击 Edit Polygons > Texture > Cylindrical Mapping ,给它一个圆柱体贴图,视图上会出现圆柱体贴图操作器,现在可以看出小方格贴图已很规则了。

  按 F12 ,进入物体的 UV 选择模式, UV 点显示为紫色,在圆柱体上选择任意一些 UV 点,在 UV Texture Editor 编辑器菜单中选择 Select > Select Shell ,这样我们就选择了圆柱体 UV 块。在 UV Texture Editor 编辑器中,按 W 键使用移动工具将其移至旁边,避免与其他 UV 重叠,有利于看得更清楚。
按 R 键使用缩放工具,缩放 UV 点,同时观看 3D 视图直至方格纹理变成正方形。

3 :以同样的方法给侧面的两个圆柱体映射 UV ,由于侧面的两个圆柱体方向不一样,映射后我们要在通道栏中选择映射节点,旋转映射轴向 RotateX 为 90 度,并将 UV 块拖至旁边。

4 :选择物体顶部的面,选择 Edit Polygons > Texture> Planar Mapping > ,打开 Keep Image Ratio 选项,将 Mapping Direction 选项改为 Y Axis ,如下图,点击 Apply 完成平面映射,并将映射的 UV 块移至旁边。

5 :以同样的操作方法完成物体余下的面,左右、前后和下部,注意选择相应的轴向,也就是 Mapping Direction 选项,完成各个面的平面映射,并将映射的 UV 块移至不同的位置避免重叠。

6 :进一步给未完善的地方映射 UV ,例如圆柱体的顶部、立方体正面和后面的凹槽边缘。

  选择 3 个圆柱体的顶部的面,点击 Edit Polygons > Texture> Automatic Mapping ,给予 3 个面自动映射方式。

  立方体正面和后面的凹槽边缘与其他面一样使用平面映射方式,使用时将选项中的 Mapping Direction 改为相应的轴向。

7 :到此我们已将物体的 UV 分成很多块面,已解决了重叠和拉伸。

8 :使用缩放工具,缩放调整各个 UV 块面,并观察视图使方格看起来都一样大小,这样 UV 就有一个统一的比例。

  根据需要选择 UV 块面的边,点击 UV Texture Editor 编辑器菜单 Polygons > Move and Sew UVs 命令,缝合一些 UVs ,将 UVs 拼成几个大的块面,这样利于减少 UVs 的接缝。
使用缩放和移动工具,将所有的 UV 块面安排在 0-1 的空间,并充分地利用这个空间。

9 :在 UV Texture Editor 编辑器菜单中选择 Polygons >UV Snapshot... ,输出一张 1024 尺寸 UV 图。
在 Photoshop 中,打开输出的 UV 图,根据色彩设计稿和 UV 线框绘制纹理。创建一个新的材质球,将刚绘制纹理作为它的 color 贴图,并将材质球指定给视图中的物体。

  如果感觉还不错,用同样的方法完成另一个物体吧!

  最终效果如下图:

 

上下文章:

 

上一篇文章: Maya 4.0 变形-编辑变形 下一篇文章: Maya 4.0 渲染基础-制作背景

相关文章:

  • 金山软件发布金山词霸2009系列版本
  • SQL索引优化方法(实例代码)
  • 磁盘空间整理原来也可以这么简单
  • 简单就是美 开源PDF阅读器Sumatra
  • Photoshop人物头发加高光简单技巧

相关软件:

  • 简单WEB进销存管理系统 2.1
  • 天思财富系列-守财(OA+CRM)
  • AMD ATi Radeon 系列显卡驱动 DNA 8.8 加速版
  • 卜算子彩票选号助理系列 Build 2006.08.06 超级自助版
  • AS休闲游戏系列·大石砸蟹 V2.0
  • 简单影音 2008 Build 09.25

 

快速导航

  • 网络学院
  • 精品汇聚
  • 字体下载
  • 教程下载
  • ASP源码
  • PHP源码
  • Net源码
  • JSP 源码

多媒体类分类导航

  • 3ds Max
  • Authorware
  • Director
  • Maya
  • 多媒体其他

本类经典文章推荐

  • MAYA打造上古威武神兽“呲铁”全过...
  • Maya 头发设定建模(2)
  • 用MAYA表达式制作钟表的动画
  • Maya 头发设定建模(3)
  • Maya 分析衰减深度帖图阴影(2)
  • Maya 头发设定建模(1)
  • Maya 分析衰减深度帖图阴影(1)
  • Maya 交叉伸缩器教程
  • Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素...
  • Maya制作《湖南新闻联播》片头(2...

Maya阅读排行

  • maya 一个做石头的插件Rock Gen
  • MAYA人体皮肤质感插件
  • Maya 头发设定建模(2)
  • maya教你给mm穿衣服(1)
  • 不同版本之间的Maya文件的转换
  • Maya 眼睛的制作(2)
  • Maya 设置腿部骨骼控制系统
  • Maya PaintEffects 制作头发(3)
  • MAYA面部动画插件
  • Maya 头发设定建模(1)

多媒体类阅读总排行

  • 3DS MAX教程:相机分类及设定
  • 3Dmax中角色动画初步之角色建模
  • 3DS MAX教程:贴图制作
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效
  • 3DS MAX教程:对象布尔运算
  • 3DS MAX教程三:提高兴趣篇
  • 3DS MAX系统配置及安装
  • 认识3DS MAX界面
  • 3DSMAX应用技巧之一口气一个足球
  • 3DS MAX教程:高级材质生成

广告位置

字母检索 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 回到顶部

关于我们 | 版权声明 | 免责条款 | 广告联系 | 软件发布 | 下载帮助 | 下载排行 | 网站地图 | 特别鸣谢 | 友情连接

copyright; 2005-2008 D9soft.com 第九软件网 版权所有