• 网络学院
  • IT资讯
  • 操作系统
  • 网络技术
  • 软件应用
  • 办公软件
  • 编程技术
  • 网站架设
  • 数据库类
  • 平面设计
  • 多媒体类
  • 游戏资讯
  • 教学论文
  • 认证考试
Maya
  站点:
  • 首 页
  • 最新软件
  • 文章教程
  • 国内软件
  • 国外软件
  • 绿色软件
  • 源码下载
  • 字体下载
Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(5)
软件发布 Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(5)
网络软件 系统工具 应用软件 联络聊天 图形图像 多媒体类 行业软件 游戏娱乐 编程开发 安全相关 教育教学 数码软件 绿软下载
热门软件: QQ 瑞星 pplive e话通 木马克星 千千静听 office2000 五笔字根 Photoshop 视频分割
返回文章教程首页 >> 多媒体类 >> Maya >> Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(5)

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(5)

添加时间: 2007-7-6 4:33:47  作者: 第九软件网  阅读次数:24   来源: http://www.d9soft.com

             Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形
     54本节主要讨论与多边形有关的工具。 Maya 还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

镜像几何体


Polygons → Mirror Geometry 命令也是多边形建模工具。如图 5-43 所示,该命令是将脸部左边的一半进行复制,设置缩放为– 1 ,并放置在另一边,最后再将所有的边界边合并。所有的步骤均在一步之内完成。由于镜像时要注意法线的翻转,因此最好使复制部分的法线和原始部分的法线保持一致。在只有人的半边脸的情况下,使用镜像可以很容易地看到一张全脸。不过,仔细观察右边镜像的半脸,就会发现在上唇处有一点间隙,所以镜像并不能完成一些精细的工作。

倒转和柔化 / 锐化

法线在编辑多边形时起着非常重要的作用,表面的法线要么都朝内,要么都朝外。如果在分离或粘合各种多边形时,会发现有时它们的方向并不一致,这样就会造成边界边不能正确地合并,也不能正确地进行纹理贴图。 Edit Polygons → Normals → Reverse 命令可以翻转选定面的正面和反面,从而也就翻转了它们法线的方向。 Reverse and Propagate 命令与 Reverse 命令的功能类似,只不过它不仅可以翻转选定的面,也可以翻转与选定面法线方向一致的面。

柔化 / 锐化功能是 Normals 子菜单下的另一个功能,它可以人工判断多边形的边是要柔化还是要锐化。具体步骤如下:

(1) 创建一个多边形球体并且把它的细分数 (Subdivision) 设置为 10 。

(2) 执行 Display → Custom Polygon Display 命令,在弹出的对话框中,分别选中 Vertices 和 Face 选项组的 Normals 复选框。

(3) 在 Shaded 模式下放大观察球的顶点,如图 5-44 所示的法线。

(4) 每一个顶点有 4 个法线,每一个法线平行于相对应的面法线。选取球的上半部分,并且显示边。

(5) 执行 Edit Polygons → Normals → Soften/Harden 命令。

(6) 单击 All Soft(180) 按钮,然后单击 Soft/Hard 按钮,现在上半球的每个顶点只有一条法线,且和任何面的法线不平行,如图 5-45 所示。因为现在的边为软边,所以会删除其他顶点的法线,这时上半球已渲染得相当光滑。

图 5-44 顶点法线

图 5-45 Soften/Harden 效果

(7) 打开 Attribute Editor 对话框编辑球的属性,打开 polySoftEdge1 选项卡。

(8) 打开 Poly Soft Edge 历史记录,其中的一项 Angle 滑尺设置为 180 ,把这个值减少到 35 以下,就会看到刚才去掉的法线又出现在顶点上,且边又被锐化 (harden) 了。

 

上下文章:

 

上一篇文章: Maya 4.0 变形-线变形 下一篇文章: 用maya制作荔枝(2)

相关文章:

  • 3dsMAX教程:3dsMAX茶杯建模制作逼真茶杯全过程
  • MAYA打造上古威武神兽“呲铁”全过程
  • 妙用Word功能 巧解多次编辑烦恼
  • Vista组策略编辑器隐藏和限制分区
  • Oraclesqlplus编辑命令

相关软件:

  • 学生评语编辑系统 6.3
  • 多国语言编辑器 1.5
  • 程序工具栏图片编辑器 V1.1
  • OICQ超大彩色文字编辑器 V2.0
  • 百度CSS编辑程序 测试版
  • 地图点线面符号编辑器控件 V1.0 Build 2002.09.25

 

快速导航

  • 网络学院
  • 精品汇聚
  • 字体下载
  • 教程下载
  • ASP源码
  • PHP源码
  • Net源码
  • JSP 源码

多媒体类分类导航

  • 3ds Max
  • Authorware
  • Director
  • Maya
  • 多媒体其他

本类经典文章推荐

  • MAYA打造上古威武神兽“呲铁”全过...
  • Maya 头发设定建模(2)
  • 用MAYA表达式制作钟表的动画
  • Maya 头发设定建模(3)
  • Maya 分析衰减深度帖图阴影(2)
  • Maya 头发设定建模(1)
  • Maya 分析衰减深度帖图阴影(1)
  • Maya 交叉伸缩器教程
  • Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素...
  • Maya制作《湖南新闻联播》片头(2...

Maya阅读排行

  • maya 一个做石头的插件Rock Gen
  • MAYA人体皮肤质感插件
  • Maya 头发设定建模(2)
  • maya教你给mm穿衣服(1)
  • 不同版本之间的Maya文件的转换
  • Maya 眼睛的制作(2)
  • Maya 设置腿部骨骼控制系统
  • Maya PaintEffects 制作头发(3)
  • MAYA面部动画插件
  • Maya 头发设定建模(1)

多媒体类阅读总排行

  • 3DS MAX教程:相机分类及设定
  • 3Dmax中角色动画初步之角色建模
  • 3DS MAX教程:贴图制作
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效
  • 3DS MAX教程:对象布尔运算
  • 3DS MAX教程三:提高兴趣篇
  • 3DS MAX系统配置及安装
  • 认识3DS MAX界面
  • 3DSMAX应用技巧之一口气一个足球
  • 3DS MAX教程:高级材质生成

广告位置

字母检索 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 回到顶部

关于我们 | 版权声明 | 免责条款 | 广告联系 | 软件发布 | 下载帮助 | 下载排行 | 网站地图 | 特别鸣谢 | 友情连接

copyright; 2005-2008 D9soft.com 第九软件网 版权所有