• 网络学院
  • IT资讯
  • 操作系统
  • 网络技术
  • 软件应用
  • 办公软件
  • 编程技术
  • 网站架设
  • 数据库类
  • 平面设计
  • 多媒体类
  • 游戏资讯
  • 教学论文
  • 认证考试
Maya
  站点:
  • 首 页
  • 最新软件
  • 文章教程
  • 国内软件
  • 国外软件
  • 绿色软件
  • 源码下载
  • 字体下载
Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞(1)
软件发布 Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞(1)
网络软件 系统工具 应用软件 联络聊天 图形图像 多媒体类 行业软件 游戏娱乐 编程开发 安全相关 教育教学 数码软件 绿软下载
热门软件: QQ 瑞星 pplive e话通 木马克星 千千静听 office2000 五笔字根 Photoshop 视频分割
返回文章教程首页 >> 多媒体类 >> Maya >> Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞(1)

Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞(1)

添加时间: 2007-7-6 5:27:44  作者: 第九软件网  阅读次数:31   来源: http://www.d9soft.com

             Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞
     利用 Maya 的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些效果都可通过粒子系统来完成。

创建粒子碰撞

粒子的碰撞不但可以在粒子与粒子之间完成,而且还可以在粒子与物体之间完成。如果要创建粒子碰撞,必须首先创建一个粒子碰撞物体,这个物体将作为粒子与粒子或者粒子与物体之间的介质物体,它会为粒子与物体之间建立联系,这样才能形成最终的粒子碰撞效果。

下面来制作一个场景,以试验粒子的碰撞效果。具体操作步骤如下:

(1) 创建一个新的场景,然后创建一个 NURBS 球体和一个 NURBS 平面物体,设置球体的半径为 2 ,设置 NURBS 平面的 Wdith 值为 40 ,如图 10-25 所示。

(2) 确认现在的时间滑块在第 1 帧的位置上,将球体移动到平面的边缘处,执行 Animate → Set Key 命令,创建关键帧,如图 10-26 所示。

  

图 10-25 创建场景   图 10-26 第 1 帧时球体的位置

(3) 将时间滑块移动到第 60 帧的位置上,沿 X 轴将球体移动到平面的另一侧边缘上,执行 Animate → Set Key 命令,创建关键帧,如图 10-27 所示。

(4) 播放动画可以看到球体向前移动。为了能够使球体完成将来的动作,需要在第 20 帧和第 40 帧上加入关键帧,以使球体在这两个帧上保持在地面的位置上。拖动时间滑块到第 20 帧的位置上,执行 Animate → Set Key 命令,创建关键帧,然后再拖动时间滑块到第 40 帧的位置上,执行 Animate → Set Key 命令,创建关键帧,现在 4 个关键帧的位置应如图 10-28 所示。

  

图 10-27 第 60 帧处球体的位置   图 10-28 4 个关键帧的位置

(5) 为球体加入跳起的动画。移动时间滑块到第 10 帧的位置上,将球体向上移动一些,执行 Animate → Set Key 命令,如图 10-29 所示。用同样的方法在第 30 帧上和第 50 帧上也创建出球体跳起的关键帧。

(6) 播放动画可以看到球体的弹跳动作。下面为球体加入粒子发射器。确定 NURBS 球体处于选中的状态,执行 Particles → Emit From Object 命令,在弹出的对话框中为这个粒子物体命名为 ball ,单击 Add 按钮添加粒子发射器。确认粒子处于选中的状态,在通道栏中设置 Rate 的值为 30 ,播放动画观看粒子的发射效果,如图 10-30 所示。

  

图 10-29 创建球体跳起关键帧 图 10-30 粒子的效果

(7) 为了使粒子的动作更加真实,需要为粒子加入重力设置 ( 动力场的相关知识将在 10.4 节中介绍 ) 。执行 Edit → Select All By Type → Particles 命令,选中场景中所有的粒子物体,执行 FIElds → Gravity 命令,为物体粒子物体创建重力。播放动画效果如图 10-31 所示。

(8) 在制作碰撞效果之前,必须先明确碰撞发生的物体都有那些。在这个场景中,粒子与地面物体产生碰撞,所以首先需要选中地面物体,然后执行 Particles → Make Collide 命令,这样碰撞物体就被添加在地面物体上了。

(9) 把粒子物体与地面物体连接上。重新选中粒子物体,然后将鼠标指针移动到碰撞物体上 ( 也就是 NURBS 平面物体 ) ,右击,从弹出的快捷菜单中选择 Connect Collision 命令,如图 10-32 所示。

图 10-32 快捷菜单

提示:

连接碰撞物体的另一种方法是,选中粒子物体,然后按 Shift 键选中碰撞物体,再执行 Particles → Make Collide 命令即可。

(10) 播放动画观看动画效果,可以看到粒子与平面发生接触之后向上反弹,如图 10-33 所示。

 

上下文章:

 

上一篇文章: Maya 4.0 表面材质-编辑材质(2) 下一篇文章: MAYA人体皮肤质感插件

相关文章:

  • Windows操作系统的发展简史
  • 微软明日发布2个安全补丁 修复系统组件漏洞
  • 病毒修改EXE文件图标 破坏系统危害极大
  • 是时候告别系统白屏 让窗口背景靓起来
  • 将Windows操作系统无毒进行到底

相关软件:

  • 大熊家资金管理系统 2.8
  • 友信农资会员管理系统 v2.0
  • 飞翔停车场收费系统 v3.2
  • 利康医药(药店)进销存管理系统 v8.2.8
  • 888行情系统 V3.27
  • 医学三基智能出题组卷系统 1.0

 

快速导航

  • 网络学院
  • 精品汇聚
  • 字体下载
  • 教程下载
  • ASP源码
  • PHP源码
  • Net源码
  • JSP 源码

多媒体类分类导航

  • 3ds Max
  • Authorware
  • Director
  • Maya
  • 多媒体其他

本类经典文章推荐

  • MAYA打造上古威武神兽“呲铁”全过...
  • Maya 头发设定建模(2)
  • 用MAYA表达式制作钟表的动画
  • Maya 头发设定建模(3)
  • Maya 分析衰减深度帖图阴影(2)
  • Maya 头发设定建模(1)
  • Maya 分析衰减深度帖图阴影(1)
  • Maya 交叉伸缩器教程
  • Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素...
  • Maya制作《湖南新闻联播》片头(2...

Maya阅读排行

  • maya 一个做石头的插件Rock Gen
  • MAYA人体皮肤质感插件
  • Maya 头发设定建模(2)
  • maya教你给mm穿衣服(1)
  • 不同版本之间的Maya文件的转换
  • Maya 眼睛的制作(2)
  • Maya 设置腿部骨骼控制系统
  • Maya PaintEffects 制作头发(3)
  • MAYA面部动画插件
  • Maya 头发设定建模(1)

多媒体类阅读总排行

  • 3DS MAX教程:相机分类及设定
  • 3Dmax中角色动画初步之角色建模
  • 3DS MAX教程:贴图制作
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效
  • 3DS MAX教程:对象布尔运算
  • 3DS MAX教程三:提高兴趣篇
  • 3DS MAX系统配置及安装
  • 认识3DS MAX界面
  • 3DSMAX应用技巧之一口气一个足球
  • 3DS MAX教程:高级材质生成

广告位置

字母检索 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 回到顶部

关于我们 | 版权声明 | 免责条款 | 广告联系 | 软件发布 | 下载帮助 | 下载排行 | 网站地图 | 特别鸣谢 | 友情连接

copyright; 2005-2008 D9soft.com 第九软件网 版权所有