Maya UV 编辑实例系列(8)NURBS表面方向
添加时间: 2007-7-7 4:50:40 作者: 第九软件网 阅读次数:33 来源: http://www.d9soft.com
由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑 2D 纹理的 place2dTexture 节点属性或使用 Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。
为了便于纹理贴图、渲染尽量将 UV 原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。

利用小相架上的一张照片来了解 NURBS 表面的方向(像架是多边形,照片是 NURBS ) [cdrom>\005\frame (项目文件夹) ]

上图中相架上照片因为表面 UV 方向不正确,造成贴图定位不对没有达到预期的安排

Reverse Surface Direction 选项:
U :沿 U 向反转 CV , V :沿 V 向反转 CV , Swap :交换 UV 方向, Both : U 向和 V 向同时反转 CV
1 :打开文件 frame (项目文件夹)
2 :选择 NURBS 模型,使用 Display > NURBS Components > Surface Origins ,打开 NURBS 表面的方向和法线显示,作为参考。

3 :选择 Edit NURBS>Reverse Surface Direction> ,打开对话框选择 Both ,反转表面方向。
4 :得到了我们所需要的正确效果。

![]()
上下文章:
上一篇文章: MAYA人体皮肤质感插件 下一篇文章: Maya UV 编辑实例系列(9)了解多边形的UV

