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Maya 头发设定建模(4)
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Maya 头发设定建模(4)

添加时间: 2007-7-8 5:47:34  作者: 第九软件网  阅读次数:33   来源: http://www.d9soft.com

            Maya 头发设定
Part7 Optimizing your hair

现在前面的头发看起来不太对而侧边的头发厚度不够因此还要再做一些调整
1. 选 hair_front_brush 打开 attribute editor 修改 tubesPerStep=10 segments=24 Behaviorforces curveAttract = -0.041
( 让头发稍微散开 不会揪在一起 )
2. 选 hair_side_brush curveAttract 设为 -0.050
3. 如要让黈法看起来乱一点就再调 seed value and tube Rand values

我们都知道 人的头发厚薄不平均 因为我们会去剪头发 例如前额的头发较薄 后面的头发较厚
或者侧面的头发会比后面密集 这里我们要使用 pressure curve 去告诉 Paintfx 哪里的头发要较密集
4. 选择 hair_side_stroke01 执行 PaintEffects->CurveUtilitIEs->makePressureCurves/option
调整 control points=10 offset scale=0.05 执行后会出现一条 pressure curve 如果 pressure curve
离 hair_side_stroke01 太近你必须重调 offset Scale 若要删除则在 stork 属性编辑器 pressure Mapping 项下
再 pressureMin3 上按右键选 deleteExpression
5. 如果你满意你的 pressure curve 位置的话则打开 pressreMapping
并设置 pressureMapping1=tubes Per Step set pressure min1=0.1 pressureMax1=1

6. 关闭其它 pressureMappings 以免发生意外 现在必须去调整 pressureCurve 的 cv 点 往
上移动中间的 cv 点 使其比其它 cv 点的位置高 如果你没看到头发厚度有何改变则稍微调整 pressureMin1
7. 同时降低前后的 cv 点位置让前面及后面头发较薄

 

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