Maya 眼睛的制作(2)
添加时间: 2007-7-8 6:06:44 作者: 第九软件网 阅读次数:120 来源: http://www.d9soft.com
5. 在 Edit Polygons 下的 Extract 这个 ** 能可以将选好的面跟眼球分开来。

6. 把分开后的物件,记得要把 History 清干净。
在用 Center Pivor 这个 ** 能,将坐标至于对象中心。
选取对象中间的面(黄色部份),用在 Edit Polygons 下的
Extrude Face 这个 ** 能来长出新的面。

7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。

8. 因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。

9. 因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,
所以在 ?#123; 质感的时候,要记得 ?#123; 得有点水水的,有点反光的感觉。

10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。(完)
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