• 网络学院
  • 新手学堂
  • 操作系统
  • 网络技术
  • 软件应用
  • 办公软件
  • 编程技术
  • 网站架设
  • 数据库类
  • 平面设计
  • 多媒体类
  • 游戏资讯
  • 教学论文
  • 认证考试
用MAYA表达式制作钟表的动画
广告位
  站点:
  • 首 页
  • 最新软件
  • 最新文章
  • 国内软件
  • 国外软件
  • 汉化软件
  • 源码下载
  • 字体下载
用MAYA表达式制作钟表的动画
软件发布 用MAYA表达式制作钟表的动画
网络软件 系统工具 应用软件 联络聊天 图形图像 多媒体类 行业软件 游戏娱乐 编程开发 安全相关 教育教学 数码软件
热门软件: QQ 瑞星 pplive e话通 木马克星 千千静听 office2000 五笔字根 Photoshop 视频分割
返回首页 | 文章首页 | 多媒体类 | Maya | 用MAYA表达式制作钟表的动画

用MAYA表达式制作钟表的动画

 

添加时间: 2007-7-8 6:23:59  作者: 第九软件网  阅读次数:72   来源: http://www.d9soft.com

 

 

             用Maya表达式制作钟表的动画
   这个教程内容是使用 MAYA 的表达式制作一个时钟的动画,动画的内容包括:
1 秒针,分针,时针的运动。
2 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。
3 动画一个时码

1 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分针,时针,表盘,时间刻度,发条和用来显示时码的数字,根据个人喜好开始建模,比我这个模型好点就行。
2 模型做好,将秒针,分针,时针,表盘的变换中心统一。时码数字包括个位和十位,个位是 0-9 ,十位是 0-6 ,放到合适的地方。然后命名,由于 MAYA 不支持中文名,所以我用汉语拼音代替。


(图片较大 请放大查看)

3 开始动画秒针,分析秒针转一周用的时间是 60 秒,那么 1 秒时间,秒针将转 6 度(角度), 2 秒转 12 度, 3 秒 ----- ,由此可见
秒针转过角度数(单位:角度) = 时间(单位:秒) *6 (单位:角度 / 秒)
打开表达式编辑器方法(以后不再重复)之一是在通道框找到 miaozhen.rotateY 这个属性,右键选择 Expressions ,输入 miaozhen.rotateY=time*6, 播放一下动画,发现有错误,秒针方向走反了,应该是顺时针方向才对,该成 miaozhen.rotateY=trunc(time)*(-6) ,尽管写成
miaozhen.rotateY=trunc(time)*-6 或 miaozhen.rotateY=-time*6 的结果也正确,但还是符合自己的逻辑为好。播放一下动画正确,但还不够理想,一般钟表的秒针很少是匀速旋转的,都是 6 度一跳,该成 miaozhen.rotateY=floor(time)*(-6), floor 中文是地板的意思,可以联想一幢楼,每层是 1 米高,每层地板的高度就是 0 米, 1 米, 2 米 ---- , floor 函数就是将每层高度统一变成地板的高度,除去了小数,只有整数。 这样执行 floor ( time ), 0<time<1 时, floor ( time ) =0 , 1<time<2 时, floor ( time ) =1 , 最后的表达式是 miaozhen.rotateY=floor(time)*(-6) , 或者执行 miaozhen.rotateY=trunc(time)*(-6) 。 trunc 就是取一个数的整数部分,含义不同但好象执行的结果完全相同,但自变量小于 0 的时候 floor 和 trunc 就不同了,这时候 trunt 和 ceil 执行的结果就相同了, ceil 是天花板的意思,与 floor 是一对。 总结这一步骤, 1 最后表达式为 miaozhen.rotateY=floor(time)*(-6) 或 miaozhen.rotateY=trunc(time)*(-6)
2 记住 3 个函数: floor , ceil , trunc


(图片较大 请放大查看)

4 制作分针动画,有了秒针的经验,分针就容易了,表达式为 fenzhen.rotateY=(time*(-6))/60 ,手表的发条是用来对时间的,它控制着分针,加入发条的控制分针的动画 fenzhen.rotateY=(time*(-6))/60+fatiao.rotateX ,现在转动发条,观察时针的变化。
5 制作时针动画,同理 shizhen.rotateY=fenzhen.rotateY/60
6 制作时码的动画,时码个位是 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 十位是 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 // 先分析个位上的 0 ,控制它显示的是 visibility 属性,在 0 秒, 10 秒, 20 秒, 30 秒, 40 秒, 50 秒 ---- ,这些时间里 0 是可视的,它们有个共同规律就是头能被 10 整除,其它时间里 0 是不可视的,在 visibility 属性里输入表达式: if (trunc(time)%10==0) geweiTrim_Char_0_1_1.visibility=1; else geweiTrim_Char_0_1_1.visibility=0 ; 意思就是 如果 时间取整数除以 10 的余数为 0 个位数字 0 的可视性就等于 1 否则 个位数字 0 的可视性就等于 0////% 是除法取余数 .// // 然后个位上的 1 ,与个位上的 0 不同的是余数为 1 ,输入 if (trunc(time)%10==1) geweiTrim_Char_1_1_1.visibility=1; else geweiTrim_Char_1_1_1.visibility=0; 依此类推,最后 if (trunc(time)%10==9)
Trim_Char_9_1_1.visibility=1; else Trim_Char_9_1_1.visibility=0 十位与个位同理,只不过加了一个范围,十位上的 0 表达式为: if (time%60>=0 && time%60<10) shiweiTrim_Char_0_1_1.visibility=1; else shiweiTrim_Char_0_1_1.visibility=0 例如十位上的 0 ,在余数大于等于 0 并且小于 10 的时候可视,否则不可视。 依次类推最后一个是 if (time%60>=50 && time%60<60) shiweiTrim_Char_5_1_1.visibility=1; else shiweiTrim_Char_5_1_1.visibility=0 还可以再加几位数字,制作一个标准的 时:分:秒: frame 时码,这就和 after effect 滤镜的效果一样,最后把时间线拉的长一些,把时间放到任意时刻播放动画, 或是再转转发条,感觉一下,

 

 

 

上下文章:

 

上一篇文章: Maya 头发设定建模(3) 下一篇文章: Maya 头发设定建模(2)

相关文章:

  • 用Painter制作手绘风格女孩教程
  • Photoshop打造跳动中国心动画教程
  • PS打造摄人心魄“美女飞刀”动画
  • 理解Oracle10g的SQL正则表达式支持
  • 理解Oracle10g的SQL正则表达式支持

相关软件:

  • 多媒体课件制作快手 8.6.27
  • 影楼电子相册制作系统 2008 V7.0 个人版
  • 影楼电子相册制作系统 2008 V7.0 白金版
  • 名片制作专家 V6.2.10
  • 影楼电子相册制作系统 2008 V6.8 家庭版
  • 影楼电子相册制作系统 2008 V6.8 专业版

 

 

快速导航

  • 网络学院
  • 精品汇聚
  • 字体下载
  • 教程下载
  • ASP源码
  • PHP源码
  • Net源码
  • JSP 源码

多媒体类分类导航

  • 3ds Max
  • Authorware
  • Director
  • Maya
  • 多媒体其他

本类经典文章推荐

  • Maya 头发设定建模(2)
  • 用MAYA表达式制作钟表的动画
  • Maya 头发设定建模(3)
  • Maya 分析衰减深度帖图阴影(2)
  • Maya 头发设定建模(1)
  • Maya 分析衰减深度帖图阴影(1)
  • Maya 交叉伸缩器教程
  • Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素...
  • Maya制作《湖南新闻联播》片头(2...
  • Maya 设置腿部骨骼控制系统

Maya阅读排行

  • maya 一个做石头的插件Rock Gen
  • MAYA人体皮肤质感插件
  • Maya 头发设定建模(2)
  • Maya 眼睛的制作(2)
  • maya教你给mm穿衣服(1)
  • 不同版本之间的Maya文件的转换
  • Maya 设置腿部骨骼控制系统
  • MAYA面部动画插件
  • Maya 头发设定建模(1)
  • Maya PaintEffects 制作头发(3)

多媒体类阅读总排行

  • 3DS MAX教程:相机分类及设定
  • 3Dmax中角色动画初步之角色建模
  • 3DS MAX教程:贴图制作
  • 3DSMAX实例:制作特殊灯光特效
  • 3DS MAX教程三:提高兴趣篇
  • 3DS MAX系统配置及安装
  • 3DSMAX应用技巧之一口气一个足球
  • 3DS MAX教程:对象布尔运算
  • 认识3DS MAX界面
  • 3DS MAX教程:高级材质生成

广告位置

字母检索 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 回到顶部

关于我们 | 版权声明 | 免责条款 | 广告联系 | 软件发布 | 下载帮助 | 下载排行 | 网站地图 | 特别鸣谢 | 友情连接

copyright; 2005-2008 D9soft.com 第九软件网 版权所有