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Cisco经验介绍:CCNP培训日记(1)
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Cisco经验介绍:CCNP培训日记(1)

添加时间: 2007-9-20 18:38:36  作者: Cisco介绍  阅读次数:72   来源: http://www.d9soft.com

       

==Day 1===

    今天讲的是高级IP编址:
    发现IPv6的地址确实有好多啊!平均到每个人头上有几百万亿亿个……足够用的~
    2002开头的IPv6地址是为了转换v4用的,紧接着就是十六进制表示的v4地址;
    对anycast有了一个比较感性的了解,意思是需要先将数据发往RP,然后再让目的主机到RP上来取;
    详细讲了VLSM;并举案例来讲解如何合理为每个网段分配IP,先捡最大主机数的分,最后分/30的地址,并且这些/30的地址要从最后一组可用地址里面分出来比较好(不是最后剩下的那个大的网段哦,而是小的)(不会表达的说……)
    会手动将路由进行汇总:ip summary 命令
    默认好多路由协议都是auto-summary的,所以要想配Classless的必须先no掉这句;
    RIPv1可以接受v1和v2信息,但是v2的不接受v1的,所以v1的路由不会分布到v2所在的路由器的; 然后就是各种路由协议的 管理 距离必须背会;
    可以让静态路由来做备份路由,只需设置一个较大(比正在用的路由协议的AD大)的AD即可;
    classful可以造成地址的浪费,万一一台路由器下的网段掩码不一致会导致汇总猜测时出错,还有不会逐个匹配(longest match)路由表中的路由,这样就导致本来发往自己直连的网段的路由被丢弃
    还有一个,25系列不支持IPv
    即将淘汰,因为即使刷了IOS也不支持IPSec

    在网吧,没拿书和笔记,能想起来的就这些~呵呵~明天继续~有什么问题还请大家多多指正~

    ===Day 2===

    今天讲的是EIGRP:

    D.V.类型协议的最大缺点:产生环路;
    EIGRP维护三张表,邻居表、拓扑表(是邻居表的一个子集)、路由表;
    A.D.是邻居告给你它到目的地的距离,而F.D.是A.D.再加上你自己到邻居的距离;
    Banwidth是路径出口到目的网段的最小带宽,注意:出口、最小(在一条路上取带宽最小的那条链路的带宽);
    IGRP的metric乘256就成为了EIGRP的metric;
    Banwidth=10的7次方除以带宽;
    若想分析某个协议,则从此协议的包入手~;
    hello包中的AS号和K的不相同时不能形成邻居关系;
    建立邻接关系时使用的是接口的主地址;
    show ip eigrp neighbors中的SRTT值是向邻居发个包多长时间能回来(收到ACK),RTO值是用来重新传输数据的间隔时间(当数据包没到时);
    Update/Query/Reply是可靠性传输(需要ACK),而Hello和ACK不是;
    重新传输数据是单播用滑动窗口(stop-and-wait)机制来重传的;
    DUAL:扩散性的更新,Query可以一直往下传直到收到Reply为止;
    当A.D.比successor路径的F.D.小时,才可以选为feasible successor;
    水平分割等是使路由信息不向回发,而不能使包不向回发;
    路由协议总是使用最优的路由,当主路径断掉是使用备份路径,一旦主路径恢复就要使用主路径,这点和OSPF的DR和BDR的选举有所不同;
    当主路径断掉且没有可用的备份路径时,路由器成为ACTIVE状态然后发送Query,长时间没有得到Reply时就会处于SIA状态;
    为断口配IP的意义有两点:一,给其一个地址;二,指定一个与其相连的网段;
    使边界路由器自动公告网关信息给下面的路由器:ip default-network X.X.X.X(是主机地址,而不是网段地址);
    边界路由其对自己的网段自动汇聚,并生成一项指向NULL0的静态路由;
    不等路径负载均衡的条件有二:一、用来做负载均衡的链路下一跳路由必须是备份路由;二、可由variance调整乘数;
    Query若不加限制,跨AS都有可能;
    限制Query的两个方法:一、加一个汇聚的路由;二、使用stub命令;

    只有一个出口的 网络 为stub(末端)网络;
 
    ===Day 3===

    今天讲的是OSPF

    SPT和SPF目的都是找到最短路径,只不过SPT是像行者背个包盖邮戳一样,是挑出来的(谁盖的戳最少),而SPF是算出来的;
    OSPF使用Hello包找邻居,用LSA(LSU)来建立拓扑结构;
    LSA分成不同的类型是因为网络的结构不同,用来简化LSA传递的信息的;
    推荐OSPF的邻居不能超过50个,每条链路算一个邻居,冗余链路算两个邻居;
    路由的两种方式:逐跳路由,按源路由(事先已经选好路径,实时性强);
    RTP的功能和TCP差不多;
    OSPF传各种包也在四层,用IP来封装(ISIS在2层,用frame来封装);
    在LSU中包括了每条LSA,并没有LSA包;
    LSR相当于EIGRP中的Query,LSU相当于Reply和Update;
    当网络发生改变时使用组播,224.0.0.6,DR再分发使用224.0.0.5;
    每条LSA都有序列号和寿命来保持是最新的,序列号范围:0x80000001--0x7FFFFFFF,之所以是从大到小是因为第一位是符号位;
    寿命时1个小时,每30分钟更新一次;
    当序列号达到最大时更新用寿命一个小时的先更新一下,使路由器把此条抛弃,然后再发80000001的;
    给OSPF的网络分成BMA,NBMA,P2M,P2P等实质上是要确定是否自动选邻居,是否选择DR/BDR;
    各种网络类型是自己配置的,只是OSPF的各种工作方式而已;
    路由器的Priority的值范围是1--255;
    ABR(与Area 0相连的)既维护费0区域的数据库又维护area 0的数据库;
    LSA类型:T1是把好几个以太网连接总结成一条,T2是把好几个路由器连接总结成一条,T3是传播外area路由的,T4是传播ASBR地址的,T5是传播外AS路由的,T7是NSSA中的T5变种;

    ===Day 4===

    IS-IS

    NSAP就是NET那一大串,格式:区域号(部分可自定).系统号(可以用MAC也可以自定).SEL(服务号,一般为00,代表主机,也可以用一些数字来代表不同的服务);
    CLNS也是一种Routed的协议,和IP,IPX一个类型;
    L1的路由器看不到L2层的LSP,反之可以,L1相当于OSPF里面的Totally Stub;
    L1/L2的路由器上面运行两套SPF;
    寻址时先找Area ID,然后是System ID;
    Area ID不同时送往最近的L1/L2;
    LSP中包括:PDU类型、长度、LSP的ID、序列号、寿命;
    TLV是LSP的一个字段,包括:IS邻居,ES邻居,认证信息等;
    ISIS中的broadcast和P2P的Hello包格式不同;
    L1和L2层是独立的;
    普通的router组播的LSP,当DIS收到后汇总再组播发下去,都是组播;
    DIS下发用CSNP发送简要信息,下面的路由器收到经对比发现缺少的条目,通过PSNP请求DIS发送某连接的详细信息,然后DIS再以PSNP回应;
    PSNP还可以作为ACK回应LSP;
    Circuit ID用于识别每个端口,一个字节;
    LAN ID是System ID.Circuit ID,用以指定L1/L2路有器相连的一个网段;
    Metric默认为10;
    使用default information original发送缺省网关。

    ===Day 5===

    BGP

    BGP选路基于策略,所以不一定能选为最优路径,所以在同一个AS内别用BGP,用IGP最好;
    通过IGP学来的路由在表中存在,必须和路由表中的掩码一致,可用NEtwork命令使其发布;
    在同一个AS内的Neighbor是IBGP的,不同AS的是EBGP的;
    IBGP的Neighbor不一定是直连的,EBGP的默认一定要直连,不过可以用Mulitihop改;

    BGP使用TCP来建立连接,所以BGP工作在第五层,OSPF/RIP/EIGRP/IGRP工作在第四层,IS-IS在第三层,直接把数据封装到frame里面去;
    若一条路由是从BGP学来的直接转发;
    BGP中的Network和IGP中的概念可是完全不一样的,IGP中是指定参与协议的端口,BGP中是指定要发布的路由(不管是直连的还是非直连的);
    netowrk不是基于接口的,而是只要是邻居都发;
    若一个路由器连入了公网,则上面运行的BGP的AS号需要 申请 ;
    若在一个transmit AS中有跨区流量,则必须把流量所经过的路由器全配上IBGP;
    BGP的neighbor不是自动发现的,必须手工指定;
    BGP属于path-vector的协议,路径靠AS号定;
    BGP的信息类型:open keepalive update notification;
    “水平分割”:每两台IBGP的路由器均是p2p的关系,传递信息是只有一跳,不会给别的不是p2p的路由器,但EBGP可以;
    EBGP通告路由时会把自己的端口地址作为下一跳地址发送出去,并在传进IBGP后不做任何改变;
    汇聚时要手工配NULL0;
    BGP不是比较metric的,而是比较属性的;
    路由通过IGP学来的标识为i,EGP的为e,重分布的标示为?;
    选路时选local preference高的,MED低的;
    路有重分布时定义一个seed metric;
    双向重分布时容易产生环路,次优路径;
    当重分布IGP路由到BGP时使用路由过滤来保证 安全 性;
    两个loopback的连接不视为直连,需要mulitihop才可以(neighbor ebgp-mulitihop);

    BCMSN

    ===Day 6===

    讲了园区网设计、VTP、VLAN、Spanning-Tree

    设计 网络 要牢记的:性能、可扩展性、可用性;
    网络设计的框架:AVVID(有效的集成语音视频和数据);
    AVVID可分为三部分:1、基础架构:所有的硬件资源;2、智能服务:网络 管理 ,高可用性;3、各种服务:IP电话等;
    现今 企业 网模型是依据AVVID架构的:企业园区、企业边界、服务商边界;
    在上述三个区域内实现三层分级模型;
    电子商务:你的企业和商务伙伴的连接;
    VPN:用于在公网上传私网信息;
    企业边缘的组件:电子商务、连接Internet、远程接入—VPN、WAN;
    三层交换机和路由器相比:低端的交换机不可以做NAT,不支持广域网接口,常用于Ethernet中,但是三层交换机的转发速率(pps)比路由器快得多;
    从3500系列开始对Voice均有很好的支持;
    STP收敛时间为50s;
    一个VLAN=一个广播域=一个子网;
    不同VLAN之间通信需要做路由;
    本地VLAN:没有交叉,不需要Trunk;
    建立VLAN的两种方式:Vlan database和Conf t/vlan XX;
    VLAN database做完设置后一定要输入exit才能存进去;
    VLAN排错:物理连接-->交换机配置-->VLAN的配置;
    物理连接包括CDP,双工等;
    Trunk是两个交换机之间的链路;
    802.1p:802.1qTAG字段上的优先级;
    Tunnel需要添加两个标签:企业内打一个标,运营商打一个标。可以通过运营商传VLAN,CDP/VTP/STP等信息;
    native VLAN是802.1q独有的,为vlan 1,用来管理vlan;
    ISL也会输出一些native vlan的信息,但是无任何意义;
    VTP是CISCO专有的协议,用来管理VLAN的配置(相当于DRBDR);
    VTP工作在trunk端口有VTP后可以在某台交换机(Server)上做出统一配置后下发到其他的交换机;

 

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