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DirectX8.0简介(3)

添加时间: 2007-4-9 0:45:37  作者: 程序员认证参考  阅读次数:122   来源: http://www.d9soft.com

       

Microsoft DirectX 8.0 Audio 为播放集成的音乐和声音效果提供了新的体系结构。尽管仍然使用名称 Microsoft DirectSound 和 Microsoft DirectMusic,但在它们之间已经没有明显的区别。希望将来 DirectMusic API 能够成为创建交互式声音效果的首选 API。

DirectX 8.0 Audio 的部分新特性包括:

• .wav 文件和基于消息的声音集成在一个播放机制中
 
• 音频通道模型更加灵活、强大,其中包括对段落状态进行个别控制
 
• DLS2 合成,包括特殊效果
 
• 音频脚本编写
 
• 容器对象,用于在单个文件中保存 DirectMusic Producer 工程的所有组件
 
• 对演奏、段落和声道的更强大的控制
 

新的音频体系结构将 DirectMusic 合成器作为主要的 DirectX 8.0 Audio 声音生成器。这一高度优化的可下载声音级别 2 (DLS2) 合成器可以创建所有的声音,对它们进行混音,并将结果发送到 DirectSound 缓存,以便进行进一步的处理。DirectMusic 合成器也可以在输出之前将多个独立的声音进行混音。这样,多个独立的声音可以通过同一种音频效果进行处理,并分配到三维空间中的同一个位置。它们只使用一个 DirectSound3D 缓存,将 CPU 的使用和对三维硬件的要求降至最低。请参阅图 3,以了解新的音频体系结构。

 

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