面向对象及C++基础知识
添加时间: 2007-4-9 1:54:46 作者: 程序员认证参考 阅读次数:65 来源: http://www.d9soft.com
课程内容:
1、 面向对象程序设计基础知识(识记)
2、 基本程序结构(综合应用)
3、 类型修饰符(领会)
4、 函数原型(综合应用)
5、 内联函数(综合应用)
6、 引用(综合应用)
7、 动态内存分配(简单应用)
8、 编译指令(领会)
9、 改变习惯重新思考(识记)
1.1 面向对象程序设计基础知识:
程序语言:本身实际上是对一个现实问题的描述;其发展的根本问题在于如何更加接近人的自然思维。(机器->汇编->高级语言;面向过程->面向对象)
面向对象:
一种软件方法(方法学),而不仅仅限于程序设计语言,更重要的是如何看待世界。
基本 思想 :从现实世界中客观存在的事务(对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
面向对象程序设计语言:
定义:机器实现的定义。
数据和操作在一起,内存块可以复制副本
对象间通过函数调用实现通信;对象的继承
关键要素:
抽象:忽略事物的非本质特性,只注意与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性;把具有共同性质的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
封装:将一组数据和与这组数据有关的操作集合组装在一起,形成一个能动的实体,也就是对象。(意义:对象集中而完整的描述并对应一个具体的事物,封装的信息隐蔽作用反映了事物的相对独立性;减少“波动效应”。副作用:增加了许多只负责读写的服务。)
继承:特殊类的对象拥有其一般类的对象的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。
多态:一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。(目前不要求OOPL支持)
C++语言的来龙去脉:对C语言进行面向对象的扩展。一种混合型OOPL。
C语言的一个超集,语法基本使用C的语法,引入了新的概念支持OO的特性
1? C++基本程序结构:讨论C++对C的一些改进
风格:
1) 输入输出:cin和cout代替printf, iostream.h代替stdio.h,更加方便。
2) 注释:“//”的引入
3) 使用const(代替无参数宏)和内联函数(代替有参数宏)代替宏定义
4) 函数原型(更强的编译时刻的 检查 )和缺省参数(方便函数调用、减少错误)
5) 新的动态内存分配函数new/delete:使用上更加简单
6) 新的换行符 — endl
内联函数inline:
1) 不是用函数调用的机制,编译遇到时简单的替换而已,省去了函数调用的额外开销
2) 使用宏定义的副作用:
# define f (x) (x+1); 在后面使用 f(1)展开成:(x) (x+1) (1),报编译错,但容易发现
参数中有表达式:
# define floor(x,b) x>=b?0:1,
调用:if(floor(a&0x0f,0x07)) // ...
展开成:if (a&0x0f>0x07?0:1)... ;&优先级低于>,产生错误。
难发现,好解决――加括号
#define band(x) (((x)>5 && (x)<10) ? (x) : 0)
下面的执行结果如何?
for(int i = 4; i < 11; i++) {
int a = i;
out << "a = " << a << endl << ' ';
out << "band(++a)=" << band(++a) << endl;
out << " a = " << a << endl; }
展开后会影响到a的值(++a)。
这一点和函数调用不同(函数一般传值)。
宏没有作用域的问题
引用:
1) 使引用和原来定义的变量一样无区别的操作内存的某一空间。
2) 最主要用途:建立函数参数传递的引用传递方式,不必使用指针;另一个用途:返回引用的函数,用于赋值运算符的左边。
3) 两种情况下引用的是临时变量:对常量(或const修饰的变量)的引用;引用类型和初始化时使用的变量类型不一致。
4) 定义返回引用了函数时,不要返回局部变量的引用。
编译指令:不是C++的一部分,提供给编译器使用
1) 嵌入指令:# include / # include “filename”
2) 宏定义:# define 宏名 替换正文
3) 条件编译指令:# if, # else, # endif, #defined
1.3 改变习惯重新思考
C++不仅仅是在语法上对C的扩展,改变的是整个程序设计的方式和思路
几个掌握C++新特性的途径(目前)
1.4 辅导教材
这部分内容主要是最基本的C语言和C++的知识。
头文件和预处理指令:
# include <文件名.扩展名>
# include “文件名.扩展名”
# ifndef:为了防止宏的重复定义
数据和表达式:
词法符号
关键字:C++的保留字,具有自己确定的意义;不能被重新定义为标识符。
标识符:用作变量名、函数名、类型名。规则:以字母或下划线开头,后面可跟数字、下划线及大小写字母。长度限制由具体编译器决定。
标点:语法要求,无实际意义。
基本数据类型:
基本类型:char、int、float、double、void
修饰符:signed/unsighed、short/long
常量:整常量(十进制、八进制:0开始、十六进制:0x开始)、浮点常量(double,可以强制转换为float:最后加F)、字符常量(包括C++预定义的转义序列)
字符串:用双引号括起来的字符序列。只用空格隔开的两个串表示一个。
枚举类型:enum 枚举标记 {枚举常量,枚举常量,……}
简单变量的说明和初始化:数据类型 变量名1,变量名2,……,变量名n;
存储类:
四种存储类:auto、register、static、extern
两种修饰符:const、volatile
运算符及优先级
赋值及运算顺序
语句:
表达式语句、空语句、块语句
选择语句
循环语句
转移语句
return语句
数组:
一维数组: 数组元素类型 数组名[数组大小]
多维数组:数组的数组
指针:
声明:type * name;
使用:int * pointer;
pointer:指针,保存一个地址
*pointer:指针指向的内容
pointer = &I (int I)
&(*pointer),*(&var)
运算:对地址的运算
指针和数组:元素为指针的数组和指向数组的指针
引用:产生一个变量的别名
说明: 类型 & 引用名 = 引用变量
引用参数:函数参数的传递方式
返回引用的函数:将函数用于赋值的左边
void类型指针:可以指向任一类型的C++对象,避免设计指针类型匹配的错误。将void类型的指针置给其它类型的指针时,必须使用强制类型转换。
指针和const关键字:
const int *p; int const *p
类型定义: typedef 类型名 新名(如:typedef int INTEGER)
串: 以’’结尾的字符数组。
可以声明为数组或者指针:
char * str = “new string”; char[] str = “new string”;
字符串操作函数:string.h
char *strcat( char *strDestination, const char *strSource );
char *strcpy( char *strDestination, const char *strSource );
int strcmp( const char *string1, const char *string2 );
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