细数七款水土不服国外网游大作的缺陷
添加时间: 2008-9-26 13:20:51 作者: 阅读次数:9 来源: 17173

此游戏是暴雪离职人员重新组建的公司制作的网络游戏,可以说是暗黑2战网的网游升级版,加上美工是中国公司代工的,所以里面的人物模型和场景非常漂亮。游戏概念来自于暗黑2和WOW,加入了兼职系统。可玩性,研究性和GVG性很强。但此游戏倒闭也是有原因的(不仅仅是大陆,在中国台湾、香港,韩国及亚洲的代理全部关闭了此游戏)。为什么这么好的游戏会倒闭呢?
此游戏有过场剧情动画,出门即副本,没有组队,基本上是一个人在玩,如果组不到人可以找雇佣兵。剧情和游戏内容可以说完全是战网游戏。成在此,败也在此。激战1开发了一个资料片后,官方就没再更新了,官方开始了2代的开发,一代简直就是单机游戏。卖完就不管了。此游戏熟练者满级只需要6小时,剧情全通后你还能干嘛?
《星际OL》

1 月卡收费
2 该死的代理要求第1次必须冲2张卡才是vip会员
3 当时很多人的机器带不动
4 机器人来临后,改变了游戏的平衡性。导致游戏玩家出现了大量的不满!美服现在的版本对机器人的驾驶有了限制,而且在美服目前的环境下,机器人也不见得比坦克的生存能力高多少,很多时候就是活靶子
《魔剑》

此游戏的自由度和可玩性非常强大,特别是多种族玩法,职业和职位的配合,城市建设和大规模攻城战(建设的城市可以在战争中被毁坏)。这种模式造就了中国很多大型GVG工会和强力玩家(此工会和玩家在SB中国倒闭后征服了亚洲服和欧美服,让外国人知道中国人的团结和战术配合的能力)。此游戏虽然优秀,但是里面的缺点也是非常严重的。
1.残酷的世界,里面的PK可是自由的,如果你被一群人杀,那么你就得悬赏或找工会的人来报仇追杀。如果你一个人或几个人在这个世界(中国服)。难免活不下去。感觉有点黑社会。。。。
2.游戏的BUG,因为此游戏制作的生活、种族系统和战争系统非常庞大,导致此游戏的BUG真是多,连美国的游戏程序开发人员都不知道如何解决,而有的BUG可以导致你的号完全作废。(虽然练级非常之快,听说2,3天就满级)。
3.因为BUG的存在和游戏的上手适应性再加上收费问题,导致此游戏倒闭。(中国网游玩家和单机玩家一样,不是非常喜欢的一分钱也别想拿到!他们就像蝗虫,所谓的内侧公测党)
《大航海时代OL》

此游戏强调的是互动,人与人互动,人与世界模拟系统互动,城镇经商多了,会越发展越大。世界物价也会由于玩家的互动而变化。可惜日本做这个游戏的观念错了,他是在做单机游戏的网络版,他没有注意网游玩家不是天天有时间的。
1.升制作技能要做100多个物品,由于后期等级高了才能有助手自动制作。开始要做100-200多的物品是要你连续点击鼠标左键200多下,这不是整人是什么?
2.剧情发展不错,但是很多后期任务和剧情发展竟然需要声望才能继续,那么刷就开始了,刷组队刷任务开始了。为什么不能降低声望需求,任务做1-2次就算了,为什么要刷4-5次才能继续?
3.航海时间太长!由于是大航海,所以航海是重点,据统计,西班牙去一趟印度去需要4个小时,回需要4个小时,这个是路线不会出错的情况下,请问一个上班族,下班后一个晚上就4个小时,那么你就得花一个晚上去印度买卖东西,然后第2天一个晚上回来。中途你还要注意船上是否发生事故之类的。(这个时候你只有小窗口游戏,然后聊天开电视,但你就是不能离开电脑!,出了事情就不好办了)。由于耗时太长,导致此游戏按月卡收费(收费有点贵)后没人愿意给钱。(此游戏的解决办法只有道具和服务收费才行,还有航行时间和整人手段应该修改)
《无尽的任务》系列

此游戏的画面可以说在当时简直是接近CG画面,但配置要求太高,导致当时玩天堂2的机子都很难全特效。游戏性和可玩性很高。上手难度相比以前简单了许多。对于骨灰玩家来说,EQ2的剧情和内涵不如EQ1。EQ2失败的重要一点就是翻译,此游戏是台湾大陆合作翻译,还请台湾的演员配音。但是游戏公测后,由于配置太高,而且游戏除了开始是中文外,后面全是英文,这样仓促公测,简直是要了这个游戏的命,最后由于汉化没完成,游戏玩的人数不多,游戏倒闭!
《龙与地下城》

如果让DND爱好者来玩此游戏。那么他们会认为此游戏不是纯正的DND,游戏上手还简单,但是要不停的刷副本和下水道。还有很多人完全对DND不懂,导致FS穿板甲拿剑的出现。失败在于此游戏除了副本冒险就没得乐趣存在,虽然后期加入了PVP,但此游戏根本不是PVP游戏!盛大在高级副本上定时开放,而且高级副本需要高级玩家配合才行。所以此游戏倒闭实属正常,欧美这个游戏也一般般。
《EVE》

此游戏上手太难,而且只是中国服和外国分开,加上收费价格太高,所以此游戏没有倒闭,但人数也不多。处于半死半活状态。在国外此游戏的火爆成略低于魔兽世界。
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